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摄像机操作使用

2022-02-20 来源:步旅网


实验一 摄像机的操作使用

要使摄像机在一次节目的拍摄过程中保持连续顺利的工作状态,就需要进行摄前的充分准备以及对摄像机进行一系列的调整工作。

1摄前准备

(1)电源和磁带

决定好需要的电源、磁带的类型,并且要带足,避免因电力或磁带的不足而停机。

(2)话筒

不同场合情况使用不同类型的话筒,在摄前一定要事先作好准备。同时要注意话筒所用电池的容量。

(3)摄像机电缆

传统摄像机与便携录像机之间的连接线是多芯电缆,外出拍摄时要带上这根电缆,一体机则没有这个问题。而如果需要在外景地通过监视器播放已拍镜头,就要带好需要的音频线等。

(4)三脚架

如果要求画面的稳定性较高,一定要带上三脚架。

(5)彩色监视器

随时监视拍摄的画面质量,看是否符合要求。

(6)照明设备

要了解拍摄现场的情况,节目内容是否需要灯光的照明,从而事先准备好照明设备,电源转接头和有关工具等。

2摄像调整

(1)拍摄准备

电池、磁带、开机预热;找好拍摄机位,固定好摄像机,最好将摄像机置于三脚架上进行调整,接好摄像机与外围设备的连线,插好电源,放好电池,使摄像机预热,并放置磁带。

(2)选择滤色镜(档)

旋转滤光镜转盘,选择适合拍摄环境中光源色温的滤光镜档数。

A.应根据具体的色温情况选择1、2、3、4号等等滤光镜。如1号用于室内以卤钨灯作

光源的场合,3号适用于室外日光下或阴天等。

B.IN DOOR /OUT DOOR / AUTO是家用摄像机特别的色温选择档次指示。按照是室内3200K照明还是室外5600-6800K照明来选择相应档位,如选自动档,则可以对色温进行大致的调整,以保证拍摄过程中色温的变化不至于太大而影响图像色彩的协调。

(3)调整光圈----正确曝光

光圈的正确调整对整个图像的亮度、对比度、视频电平的幅度等指标影响很大,所以在每个镜头的拍摄前都应注意。在拍摄前首先要调整监视器显示标准,再确定摄像机的最佳光圈指数。

调整光圈时应边从寻像器或监视器中监看图像,边逐步增大光圈,直到图像中最明亮的部分呈现出“层次”时为合适好。

实拍时,可以利用寻像器,先调彩条的黑白对比度,通过经验加以判断加上颜色。同时也可以通过斑纹提示(ZEBRA)来调整光圈的大小,即如果在寻像器中中可看到图像中亮的部分会呈现出斑纹(0.6V左右),则可根据斑纹出现的条件来决定光圈的大小。

光圈调节的操作方法可分为手动、自动和即时自动。自动光圈使用起来非常方便,无论什么样的场景,自动光圈都能保持合适的进光量,得到规定的输出信号强度。拍摄运动镜头时,变化的景物会使图像亮度发生变化,即时自动光圈的使用就可以省掉不少调整的麻烦。但由于自动光圈是根据图像的平均亮度来确定光圈值,所以也会存在问题,例如我们希望通过画面的亮暗来表现白天与傍晚的特定情景,自动光圈却得到的是同样的输出电平。所以在光圈的调整时,建议先使用自动光圈测出光圈值,然后再换手动的,改变半档或一档光圈使用。

(4)电子调节:电子调节可包含增大增益、加大超级增益以及采用电子快门。

A 增大增益(Gain): 在增益增大的同时噪声也加大,一般来说拍摄时增益设置在0Db

处,只有在灯光不足的情况下,才考虑加大增益,一般也只用到6dB或9dB档。

B超级增益(Hyper-Gain): 超级增益只在低照度的情况下使用。如18dB这档已使图像

上的噪声点明显可见了,对于技术要求较高的电视片来说是不合适的,除了在某些特殊情况下并在万不得已时才使用,一般均不采用。

C. 加电子快门(Shutter):电子快门的作用是:在拍摄快速运动物体时可以提升动态分解力。一般需要在强光下才能使用电子快门。总之,电子快门的特点是可将强光下运动画面拍摄得清晰;在曝光正确条件下,可起到加大光圈的作用;在拍计算机屏幕时可以消除黑白滚条等。

(5) 高亮背景调节

通过高亮背景调节,用电子方式衰减高亮信号的过亮部分的量,以增加可分辨的灰度层次,则过亮部分就可被限幅(过曝光所致)。

(6) 调整黑白平衡

因为在不同的时间、不同的角度下,色温条件是不同的,为了保证色彩的一致性,必须进行黑白平衡的调整。 白平衡调整可以通过光学粗调、电子细调、自动跟踪来达到色温

的调整正确;黑平衡调整可以使在暗处时色温也不变。它一般是通过自动方式来调整的;一周调整一次即可。

黑白平衡调整的次序一般为:白平衡——黑平衡——白平衡。自动白、黑平衡的数据可以记忆,在拍摄条件不变、两次拍摄间隔不长的情况下,可以不再调整白、黑平衡。

(7) 聚焦调整

聚焦的调整包括前聚焦和后聚焦的调整。

为了使摄像机镜头在变焦过程中,无论是长焦还是短焦状态都能得到清晰的图像,需要对镜头的焦点进行适时聚焦调整。由于前后聚焦的调整会互相影响,所以一旦进行前后聚焦的调整时,应对前、后聚焦反复调整2—3次,以确保推镜头到最长焦距时图像被调清晰后,拉镜头到人和位置的全远景时所摄图像仍然是清晰的。

(8) 总黑台阶电平(Master Pedestal)调整

部分摄像机的总黑台阶电平的调整是靠旋转电位器的旋钮的,而带有字符发生器的摄像机一般是利用产生字符的按钮来进行。摄像机控制器上一般都设置总黑电平的旋钮,调整时也应边看波形监视器边调整。总黑电平调好后保持不动,不必每次拍摄都调整。

(9) 高亮背景调节

通过高亮背景调节,用电子方式衰减高亮信号的过亮部分的量,以增加可分辨的灰度层次,则过亮部分就可被限幅(过曝光所致)。

(10)同步锁相调整(H,V,fs)

同步锁相调整包括行同步相位的调整和彩色副载波相位的调整,只有在两台以上的摄像机同时拍摄,并且需在特技台对其中两个信号进行特技转换时,才会涉及调整摄像机的同步锁相问题。

(11)其他调整

电缆补偿( Cable Compensation ) — 利用有高频提升特性的放大器使信号恢复原样。因为信号在长距离传输时,电缆中的分布电容和分布电感对信号具有高频衰减的特性,若不作补偿,则高频信号损失,图象清晰度就下降如拖尾、色饱和度变差等。

1、 摄像机操作要领

为了利用摄像机拍出更好的画面,摄像人员必须掌握最基本的操作要领,有如下几条:

(1) 稳

电视图像的不稳定、晃动,将会使观众产生一种不安定的心理,并易使眼睛疲劳。在拍摄时应尽可能的使用三脚架,在没有三脚架或无法利用三脚架的情况下,利用手持、肩扛便携式摄像机进行拍摄。要注意持机技术,可利用身旁的一些依靠物做为辅助支撑,以使所拍画面稳定。

肩扛时要正对被摄物,两脚自然分开与肩同宽,身体挺直站立,重心落在两脚中间;右肩扛住摄像机身,右手把在扶手上,并操作电动变焦以及录像机的启停,右肘放在胸前,作为摄像机的一个支撑点。左手放在聚焦环上,进行焦点调节。右眼贴在寻像器遮光罩上,

通过放大镜观看寻像器中的被摄图像,这时脸部也是使摄像机稳定的一个重要支撑点。在录制时,呼吸会影响到画面的稳定,故在拍摄时要学会运气。

(2) 清

摄像机拍出的画面应该是清晰的,不能模糊不清。为了保证画面的清晰,首先就要保证摄像机镜头清洁;其次在调整聚焦时,最好要把镜头推到焦距最长的位置,调整聚焦环使图像清晰。无论是拍摄远处还是近处的物体,都要先把镜头推到焦距最长的位置再开始调整,因为这时的景深短,调出的焦点准确,然后再拉到所需的合适的焦距位置进行拍摄。

当被摄体沿纵深运动时,为保持物体始终清晰,一是随着被摄物体的移动相应地不断调整镜头聚焦;二是按照加大景深的办法做一些调整,例如缩短焦距、加大物距、减小光圈等;三是采用跟摄,始终保持摄像机和被摄物之间的距离不变。

(3) 准

摄像机要准确地重现被摄景物的真实色彩,准确地摄取一定的景物范围,通过画面构图准确地向观众表达出所要阐述的内容。要避免由于画面的不准而造成观众对画面的含糊印象,甚至不清楚画面要表达的意思。

(4) 匀

无论是推、拉、摇、移,都会对观众的某种心理进行诱导,若是运动过程不够流畅,速度不匀,忽快忽慢,就会产生不协调感,所以在拍摄画面时要保证运动的流畅和协调性。可以利用镜头上的电动装置以及带有阻尼的三脚架、云台、移动车等,来形成运动的匀速

变化。

(5) 暂停时间不能过长

为了保护磁头和磁带,不应使录像机处于长时间暂停状态。目前许多录像机已经按上自动保护装置,暂停时间超过8分钟会自动使磁带松弛与磁头脱开。但我们还是应该尽可能缩短暂停的时间。

2、 拍摄注意点

(1) 多录5秒

因为录像机从停到磁带以正常速度运转有一个速度伺服过程,这一过程录制的图像,信号是不稳定的。在进行后期电子编辑时,编辑系统要求素材录像带上每一镜头的图像之前必须有至少5秒钟连续的信号,以便作为编辑录像机间同步锁相的参考。

(2) 避免“拉风箱”

这种前后多次推拉或左右来回摇摄像机的运动会给观众造成一种内容重复、多余的感觉,也使观众看了发晕,与日常观察事物的经验很不相符,所以在拍摄中应当避免。

(3) 平

通过寻像器看到的景物、图形应该横平竖直,即景物中的水平线应与荧光屏横边框相平行,垂直线与竖边框相平行。如果这些线歪斜,会使观众产生某些错觉。要使拍摄的图像不歪斜,关键是把摄像机下面的三脚架及云台摆好放平。若三脚架或云台上有水平仪,

则可以根据水平仪来调整摄像机的平正。若无水平仪,则应利用寻像器中的图像,看其是否与寻像器荧光屏的边框相平行。

(4) 录前预练与预演

提倡在拍摄时要多演练几遍再录制,这样可以避免因多余录制的画面不能用而导致磁带的浪费。

实验二 从磁带到磁带(线性编辑)的编辑

从技术层面看,在磁带到磁带编辑工作方式中,有线性编辑和非线性编辑两种工作方式;从艺术层面看,编辑的任务就是删除不合乎要求的部分,通过对内容的或“压缩”或扩张,提炼情节信息从而深化主题。

1、 磁带到磁带的编辑系统

专用的磁带到磁带的编辑系统构成如下:带编辑功能的录放像机各一台,一部编辑控制单元,外备两台监视器,即可构成基本的磁带到磁带的编辑系统。如果设备条件允许,也可构成“二拖一”(带两台具编辑功能的放像机),再带一部具基本特技功能的特技机,就是具有中档规模的磁带到磁带编辑系统。

2、 磁带到磁带的编辑过程

在磁带到磁带编辑的过程中,编辑的程序是:

准备镜头素材;准备字幕;准备声音素材;

准备设备;进行图像和声音的编辑。

磁带到磁带的编辑所采用的方法是电子编辑,而非物理编辑。电子编辑实质是按一定的要求,完成视频、音频和控制磁迹的对接,并重新排列在同一磁带上。

在镜头到镜头的电子编辑中一般有两种编辑组接方式:组合编辑和插入编辑。

组合编辑方式是指:在完好的磁带上,在有信号内容的磁迹之间进行平滑的连接。

插入编辑方式则必须在已录制有完好信号的磁带上进行(已经录有控制磁极的磁带—母带),然后根据需要更换某一段信号内容(或声音或图像),即消去原有的信号而插入新的信号内容。

常见的电子编辑的控制方式有手动方式、半自动编辑方式、全自动编辑方式。

磁带到磁带编辑(线性编辑)的关键技术

在编辑过程中,能否做到“无缝连接”?其中控制信号或时间数码编辑是磁带到磁带编辑中的关键技术问题,是控制信号或时间码引导着线性编辑过程顺利进行。

1、控制磁迹信号(TCL)

控制磁迹信号简称CTL,它取自机内同步或参考视频的25 Hz的方波信号,被记录在磁带的边缘,一般作为重放时伺服的基准信号。同时CTL码也是用于后期电子编辑的控制

与基准的信号。但是利用CTL码进行编辑的编辑系统,其编辑精度一般不高,这主要是因为CTL信号所确定的只是某条磁迹即某个画面在磁带上的相对位置,……也就是说它必须有一个基准位置,基准一变,其所指定的位置也会随之改变,因而是不准确的。(

图4-17 控制磁迹示意图

3、 时间码(Code Time)

关于时间码,最早由美国确立SMPTE标准,稍后欧广联EBU采纳了这一标准,我国

采用的是EBU的相关标准。

图4-18 基于模拟信号的时基码磁迹位置

作为磁带长度位置信号的时间码有两种:

(1)纵向时间码LTC,它是在磁带上记录的一条纵向磁迹,由固定磁头录放的时间码;

(2)场消隐时间码VITC,它是插在视频信号场消隐中某一行与视频信号同时录放的时间码。

LTC与VITC是不同的,VITC在低带速或静帧时,只要能读出视频信号,便可解码。而LTC因为是用固定磁头读取,所以在低带速时,LTC的读取变得不顺利,而在磁带处于停止状态时,则完全不能读取LTC信号。

时间数码是一种电子信号,为各电子画面提供一个特定的标记。该标记既可录制在录像带上一条特殊的标记数码轨道,也可并入图像信号或沿着图像信号边上录制。

线性编辑系统主要包括摄像机、编辑录像机、编辑放像机、控制器、字幕机、特技机等设备,设备较多。

这一系统的投资比同功能、同性能的非线性设备要高得多,且连接用的导线如视 频线、音频线、控制线等较多,出现故障的概率亦较高,维修量较大,维修多了,对 信号质量造成一定的影响。

电视图像的录制和储存主要是以录像磁带和磁盘为基础的。录像带为基础的系统采用录像带作为模拟或数字音像信号的储存媒体,以盘为基础的系统只把数字音像信号储存在计算机硬盘或读写光盘上。而完成图像的录制和储存的设备是靠录像机或数字光盘录像工具。

实验三 非线性编辑系统硬件特点以及非线性编辑过程的基本操作

在进行编辑之前,首先要对信号进行采集并数字化。

数据的采集需要硬件支持,另外,尽管利用了压缩技术,但是,高质量的视频信号所占用的空间还是很大,为此首先要了解数据的储存和捕获问题,然后才能进行编辑工作。

一、 数据的储存

硬盘经常是提高视频捕获质量的一个最大的决定性因素。它也经常是数字电视的计算机系统中最昂贵的部件。

近来,硬盘驱动器的价格正在戏剧性地下降,而捕获巨量视频数据的能力正在大大提高。许多系统储存基本的数字视频的能力是以几十个G 来衡量了。 使用T为单位的时候即将到来。

(1)捕获到内存 内存(随机访问存储器)是可用的储存空间。当打开计算机时,这个储存空间即被操作系统和其他打开的应用程序使用着。它也被用来储存数据,例如一个打开的字处理文档。这个数据也可以是一个音频/视频数据流。通过各种卡,可以把数字视频捕获到内存,而不是硬盘驱动器。

把视频捕获到内存有优点也有缺点。

优点是: 对某一块特定的捕获卡而言,捕获到内存经常能提供最好的视频质量。

缺点是:所捕获的信息要占用大量可用的内存,即使是一个短的片断。 捕获视频到内存也需要很多的时间。它包括两个过程:首先,将信息捕获到 内存;然后,把内存上的数据记录到硬盘驱动器上。

在数字视频制作中,似乎永远不会有足够的硬盘空间。决定硬盘驱动器是否适合于数

字视频制作主要有以下几个因素:

①A/V级硬盘驱动

②平均访问及查找时间

③平均传输延迟时间(等待时间)

④旋转速率

⑤平均数据通过量(吞吐量)

⑥平均稳定时间(MTBF)

(3)捕获到硬盘阵列

硬盘阵列就是使用专门的硬件和软件,将单个的硬盘连接在一起的系统。对于计算机,一个硬盘组合看起来像一个很大、同时能很快转动的硬盘驱动器。

一个视频段落的数据可分布在几个硬盘上。 例如,驱动器A可记录视频场1,驱动器B可记录视频场2,驱动器C则可用于记录与视频场1/2等相关联的声音。当回放时,每一个驱动器播放该数据段落中相关联的部分,互相之间完美地同步,播放出连贯的视频内容。

二、 视频捕获

在开始视频捕获工作之前,必须确保整个系统已经被正确地设置。

安装了必要的硬件和软件, 对硬盘驱动器进行了适当的格式化,创建了所需的硬盘自由空间,具备了适当的内存以及系统设置,所有的视频、音频、遥控以及其他联接全部完成。

1、 捕获前的准备

(1) 系统管理

(2) 首先要对计算机视频系统作出几种优化设置,以便进行捕获工作。

一般而言,优化设置的目的是调整系统,集中所有的资源和力量,也就是为了做好一件事——捕获视频信号并尽快把数据储存在硬盘驱动器里。

① Smartdrive

② 在PC上常常使用一种工具软件Smartdrive 。

Smartdrive在硬盘上创设了一个临时缓存空间来容纳那些没有被全部装载在驻留内存的应用程序。这是由计算机自动完成的,以优化当前操作的内存空间。 一部分不是立即需要的程序通过Smartdrive放人缓存区域。这样,留出的内存可以用于需要大量内存的捕获工作, 如计算。 但是,Smartdrive干扰了连续的、 不间断的视频流数据进人选定的硬盘驱动器, 所以必须把它关闭。这可以通过在列出Smartdrive的AUTOEXEC.BAT文件中使用REM命令来完成。例如:rem Smartdrive。另一个方法是使用DOS命令“Smartdrv(驱动器名称)-”在储存视频的驱动器里来关掉Smartdrive。例如,如果

视频是储存在驱动器C,那么命令就是这样:C:\\>Smartdrv c-

③ STR

STR(内存驻留程序)是那些永远在内存里的程序。

STR在启动计算机的时候就由计算机系统打开。STR况包括屏幕保护程序、查病毒软件以及其他一些软件。STR占用内存和CPU空间,应该关掉。在PC上,这可以通过使用在AUTOEXE.BAT文件中的REM命令来执行。在背景中运行的视窗程序( 和视频捕获同时运行的程序 )也应该被关掉。

④网络

网络程序和驱动器应该使其失效。

如果有一个人在另一个计算机上试图进人你正用来储存被捕获的视频的计算机上 的数据,那肯定要干扰你的工作。如果网络当时并不在使用,网络 的软件也会一次又一次中断当前的捕获操作以检查网络上可能传来的命令。这种中断会干扰视频数据流向硬盘驱动器。在PC 上,这可以使用在CONFIG.SYS和AUTOEXE.BAT文件中的REM 命令来执行。

(3) 内存管理

(4) 内存管理的基本原则是空出尽可能多的内存(RAM)空间,以使CPU全力投入捕获过程。

① Disk Cache Disk Cache(磁盘高速缓冲存储器)使用一部分RAM来储存磁盘

中经常被用到的信息,这可以提高计算机的运行能力。但是在视频捕获时,就是占用了宝贵的内存。所以应 该把磁盘高速缓冲储存器设置在尽可能低的水平上——在 PC上是 128 K(在 Mac是 32 K)。

② ②虚拟内存 虚拟内存使计算机能够使用硬盘上的空间作为RAM。当同时操作几个应用程序,或运行大的应用程序时,它很有用,因为在普通内存中它们可能就无法运行。但是它不能与 捕获软件一起使用,因为对硬盘的访问速度要比对RAM慢得多,故应该把虚拟内存关掉 。 RAM磁盘和虚拟内存恰恰相反,它允许使用一部分RAM作为高速磁盘,用来快速检索经 常使用的数据或图像。但是,它也妨碍捕获软件充分使用RAM。故RAM磁盘也应该关掉 。③32位的访问 在读写数据到硬盘上的时候,以32位的速率访问文件,可以使计算机有更佳的性能。故应把以32位访问文件的功能打开。

(3)驱动器管理

① 消除碎化

② 计划储存视频的硬盘应该是消除碎化的。

一个碎化的硬盘驱动器可能会把数据块散放在各个空置区。碎化发生在不断地写入新数据和擦掉旧数据的过程中。当硬盘驱动器开始写新数据的时候,它会在第一个空置区开始,然后再找下一个区。如果它发现下一个已经写满,它必须跳过去在另外的地方找到空置区,这会中断硬盘的工作,造成数据的损失和漏帧。它也会影响回放速度,因为驱动器的读写头必须在硬盘上来回跳动。在DOS 6.0版本以上的 PC上,在 DOS提示符后键人DEFRAG,然后跟随屏幕上的指令操作即可。Window 95以上的版本包括了消除碎化的功能。一些磁盘工具软件上的消除碎化功能工作起来速度更快。

③ 预留磁盘空间

④ 某些捕获系统要求或推荐设置预留磁盘空间(scratch disk)预留磁盘空间是一个专用的磁盘或一部分专用的磁盘,专用于储挪捕获的视频和音频数据。

预留磁盘空间是由捕获软件设置和创建的,它应该比需要捕获的视频文件大。如果捕获的数据超出了预留磁盘空间文件的尺寸,硬盘驱动器将以较慢的、常规的方式继续写人数据,这可能会导致损害图像质量和造成计算机系统放弃捕获。

2、 捕获设置

视频捕获有两种方式:一种是实时捕获,另一种是非实时捕获。

在实时捕获中,在视频信号被输入到计算机系统的过程中就使用了硬件或软件的压缩。实时捕获是最简单也是最快的捕获方法。而非实时捕获一次只能捕获一帧视频信号,或者反复捕获直到计算机捕获到影像所有的帧。这种方法需要一个带有精确帧的录像机、素材带上有时间码以及第三方的工具程序,来控制视频数据的捕获。非实时捕获可以提供一个很高水平的捕获质量。因为每个帧都需进行单独的分析和压缩。但是这种捕获方式的缺陷是非常费时,并且要求磁带和录像机能够承受长时间的定格、回放和暂停这种超强的机械要求。

在具体的捕获过程中,根据所选择的工作程序,可以使用自己的编辑软件或捕获卡提供的专用的捕获软件来进行捕获。在这里将使用在 Adobe Premiere 中提供的捕获程序。

许多视频捕获卡,即使它们带有自己的应用软件,同样可以使用Adobe Premiere作

为捕获软件。当选用Premiere的其他全功能编辑软件包时, 使用某些工具和扩充软件以及电缆接线可以创建自动捕获单,使捕获的程序简单化和提高捕获的效率。

(1)输入源素材格式

捕获设置的第一个任务是告诉Premiere视频素材的来源和信号的格式。

输入源素材操作:

①从File(文件)菜单中选择 Capture/Movie Capture(捕获/电影捕获)。MovieCapture窗口出现(图 4-22) ,并且 Movie Capture菜单出现在菜单栏中。

图 4-22电影捕获窗口

②在 Movie Capture菜单中选择 Recording Options( 记录选项 )。 Project Settings/Capture Settings(项目设置/捕获设置)出现对话框。首先在Capture Format

(捕获格式)弹出式菜单里选择捕获格式(VideO for Windows、Quick Time或其他)

③点击 Vfw Settillgs按钮,vfw捕获选项对话框出现。

④该对话框包括上下两个部分:上面是 Video Preview( 视频预览设置 ),下面是 Driver Settings(捕获驱动程序设置)。在 Driver Settings 区域点击 Video Input(视频输人)按钮,出现 Video Settings(源视频素材格式)对话框。该视频设置对话框提供的工作界面和选项,取决于所使用的捕获卡。

⑤ 在源视频素材格式对话框input项中选择将要捕获的源视频素材的信号类型, 这取决于回放的录像机和视频捕获卡之间的联结方式。选择类型有RGB分量式(component)。S-Video式、合成式(Composite)。

⑥ 在Standard项中选择所要捕获视频的信号标准:PAL、NTSC或SECAM。中国一般使用 PAL制。如果选择NTSC,则对话框下部还有有关的色彩选项。

⑦在 Pixel ratio项中选择像素比率:可以在 Square和 CCIR601之间选择。如果选择CCIR601(演播室标准),可以降低捕获时的数据率;如果保持同样的数据率,那么能够提高捕获的质量。

(2)调整输入信号

在源视频素材格式对话框中的一个重要部分,是设置源视频素材信号的Display(显示)水平。

在捕获之前,调整输人的视频信号的显示水平是非常重要,它们将影响捕获的质量。

它们包括四个控制选项:Brightness(亮度)、Contrast(对比度)、Saturation(色彩饱和度)、Sharpness(锐度)。

(3)设置捕获后格式

前面所有的设置主要都是有关输人前源素材的格式(数字化前),现在的设置是有关捕获后视频图像的格式和压缩率(数字化后)。

设置格式操作:

① 在Vfw Capture Options(捕获选项)对话框的 Driver Settings区域点击Video Format(视频格式)按钮,便会出现Video Format(视频格式)对话框。视频格式对话框提供的界面和选项也和所使用的捕获卡有关。

② 该对话框的左上部分是 Border size(边框尺寸)选项部分。其中共包括四个选项:Horizontal水平清晰度决定是以全屏还是以半屏捕获视频信号,Vertical垂直清晰度决定是捕获每一帧视频图像的两个场(field)还是一个场,Frame ratio幅形比决定捕获后的图像是 4:3还是16:9(电影画面的幅形比),Cropping 决定是否要对输人画面进行截取。

③ 如果进行截取,点击 Cropping按钮,视频格式对话框右下角会显示出一些新的选项。它们是:None(不截取),它将把输入的整个视频捕获下来;TV(电视式截取),它将根据电视图像的尺寸来截取(摄像机拍摄的画面一般比观众实际接收到的电视图像大,电视式截取将使画面缩小一点);Special(特定尺寸截取),可以用滚动条自己设定大小。

④ Video format(视频格式)对话框的左下部分是Quality Adjustments(压缩质量调整)选项部分。它可以通过压缩比滚动条来进行调节(压缩比越大,质量越差),也可以通过数据率滚动条来进行调节(数据率越高,质量越好),相应的压缩比和数据率数字同时也被显示出来。

⑤ 可以通过点击对话框里的 Expert(专家)按钮来打开Expert窗口,测试硬盘的数据传输率。以测试结果作为调节压缩比和数据率的依据。

⑥ 最下部的Statistics(统计)项提供了每一帧文件的大小(Frame Size,以kb/帧为单位)和每 GB的硬盘容量可以捕获多少分钟视频( Capture File Size,以分钟/GB为单位 )的统计数据。

⑦ 可以使用Default(缺省)按钮把边框尺寸和数据率调整到专家(Expert)所决定的数值。

⑧右边还有一个Pixel Radio(像素比率)选项部分。可以在Square和 CCIR601之间选择。如果选择 CCIR601(演播室标准),可以降低捕获时的数据率;如果保持同样的数据率,那么能够提高捕获的质量。 设置完毕后,点击 OK,又回到了Vfw Capture Options(捕获选项)对话框。

(4)预览设置

上面设置有关输入前和捕获后视频素材的各种选项,现在我们设置在捕获过程中进行监视预览的选项。这些选项对于最后的捕获质量并没有影响,而只和预览相关。

预览设置操作:

Video Preview(预览设置)区域在Vfw Capture Options(捕获选项)对话框的上半部分。如果视频捕获卡支持覆盖预览(Video overlay),就可以在计算机屏幕上预览活动的视频信号。在覆盖方式下,原视频直接显示在捕获窗口而并不被捕获卡处理,它比标准预览需要更少的处理。选择覆盖预览(如果可选的话),或选择预览和捕获时画面的更新率,即完成预览设置。

也可以在 Vfw Capture Options(捕获选项)对话框的下半部分,即Driver Settings(捕获驱动程序设置)区域点击 Video Display(视频显示)按钮,然后在弹出式对话框中进行设置。

Driver Settings(捕获驱动程序设置)的最后一个选项是Compression(压缩)。由于已经在 Video Format(视频格式)中对压缩进行了设置,这里选择“不重新压缩”项。

点击 Vfw Capture OPtions(捕获选项)对话框的 OK按钮,回到Project Settings/Capture Settings(项目设置/捕获设置)对话框。

(5)帧速率设置

Project Settings/Capture Settings(项目设置/捕获设置)对话框里的左边中间部分是视频捕获(Capture Video)设置区域。由于大部分视频捕捉设置已经在Vfw Capture Options(捕获选项)对话框中完成,这里我们只需最后对捕获的帧速率进行设定。

(6)音频捕获设置

在Project Settings/Capture settings(项目设置/捕获设置)对话框里,我们还要对音频的捕获进行了一些设置。

音频捕获设置:

对话框的右下部分是Capture Audio(音频捕获)设置区域(图 4-23)。

图 4-23 音频捕获设置区域

它有三个选项:第一个是RATE(抽样率),第二个是Format(抽样深度),最后一个是TYPE(压缩方案)。

① 在Rate的弹出式选项中选择一个音频抽样率,如果音频卡能够具有44kHZ的抽样速率,那么选择 44 kHz。

② 在Format(抽样深度)弹出式选项中选择一个抽样深度,8位或16位。如有可能,尽量使用16位的抽样深度。同时选择单声道或立体声。注意:立体声会使声音文件的容量扩大1倍,因此可应用于真正的立体声效果上。

③ 在Type(压缩方案)弹出式菜单中选择压缩方案。在大多数情况下,建议不要对声音进行压缩处理。

(7) 保存设置

如果要对影像进行多次数字化或者在以后再次进行数字化,那么保存设置将是非常必要的。这样可以为不同的项目和题材自下不同的设置。

保存设置操作:

1) 在Project Setting/Capture Setting(项目设置/捕获设置)积框里选择save(保存)命令。

2)一个标准保存对话框将会出现。录人一个文件名,选择一赚且标路径,然后选择Save,所有的记录、压缩、视频输人设置将会彻存在一个文件中。 我们可以在Project Setting/Capture Setting(项目设置/捕获设 勇)对话框里选择load(下载)命令,下载这些设置。

3、 捕获和评估

(1)执行捕获

捕获操作:

l)从File(文件)菜单中选择Capture/Movie Capture(捕获/电影 行获),将会出现Movie Capture窗口(图4-21)。

2)按下录像机上的Play(播放)按钮,开始播放录像。影像预 览将会出现在电影捕获窗口的样本框中。

3) 击电影捕获窗口上的Rcoal(记录)按钮,开始记录。记录应在所需要的素材影像第一帧的前几秒开始,这样可以确保视 濒捕获卡能够全速进行数字化。在记录过程中,光标将会消失。 单击鼠标,记录便会停止。当记录结束后,数字化的素材片段将会 ¥出现在一个未命名的Clip(素材)窗口中。

4)在保存之前检查一下视频是明智之举。这可以帮助确定 湖获的质量和所需要的素材片段长度,同时也是分析素材中重要细节性信息如漏帧等的好机会。也可能需要用不同的设置对素材片段再次进行数字化。在检查视频质量时,查看前一两个素材片段是特别重要的,因为它将决定在整个捕获过程中所有被捕获的视频信号的质量水平。花一点时间尝试使用不同的记录设置和选项。当对所捕获的视频信号感到满意的时候,用Save命令保存素材文件。

(2)分析工具

Adobe Premiere拥有电影分析功能,它可得到关于视频素材的详细信息。它们包括文件的大小、视频和音频磁迹的数量、持续时间、平均帧率、压缩设置以及对漏帧的记录。

用来编辑作品的视频和音频素材在技术和美学质量上应该是最好的 。与人们传说的相反,在编辑的过程中不可能修补拍摄所带来的严重问题 ,更不可能去制造一个拍摄过程中遗漏的素材和场景。事实上,编辑过程开始于影片的前期制作阶段,并一直贯穿到后期制作。

三、视频编辑

1、素材窗口的编辑模式

(1)打开素材窗口

要打开Source窗口只需双击要查看的素材就可以了。

Source窗口可以浏览电影片段和音频片段。 如果已经把几个素材放入时间标尺窗口,此时要想浏览整个电影(观看画面和听音乐),则双击视频轨道上的这一片段即可。如果只想察看音频的声音波形演示,只需在音轨上双击该素材就可以了,当改变音频片段的入点和出点时,Premiere便会自动地调整相应的视频部分的入点和出点。

(2)控制器和播放

在Source窗口和Clip窗口的播放控制键是简单而直观的,它使用通用的“播放”和“停止”标志

左下角的滚动条就像一个慢进 /快进搜索键一样, 可以自由地向左或向右拖动,浏览片子。其他的控制键属于高级编辑工具, 它们在任何项目中都非常有用。 “快退”和“快进” 键可让我们逐帧搜索,这项操作在比较精细的剪辑中十分有用。在对一个电影片段逐帧播放时,同时也可以听到相应的音响变化。当在编辑一个有人物的片段时, 若不想剪掉演员说话中的开头部分,或者相反,想把一个人的咂嘴的声音除掉而从他说话的第一个重要的字开始时,那么这项操作就显得特别有用。

(3)选择入点和出点

当想把一个素材片段的某一点作为新的起点时,点击“{”按钮。这时可以看见在屏幕左上角出现了一个方形图标,里面有一个“{”,它告诉该帧画面已经被设定为入点(图 4-24)。

图 4-24 设置入点窗口

同理,当想把该片段某一点作为新的终点时,点击“}”按钮,同时可以看见在屏幕的右上角出现了一个有“}”的方形图标。 为了快速浏览入点和出点,点击Clip莱单,从下拉的菜单中间选择Go to Marker和“In”或“Out”。相对应的该帧画面就会在源素材窗口中显示出来。点击弯曲的箭头键,素材片段将会在入点和出点之间循环播放。 视频影像

也可以作上标记,以作为特别的提示或是为了和声音对位。

2、精剪窗口的编辑模式

如果想更加精确地修剪素材和强调细节,可以使用精剪窗口。精剪模式就是为了看清楚这种关系,以使切的效果更吸引人。

当想把一个正在说话的人由中近景切到特写时,使用精剪模创式特别有用。因为在编辑点前后多剪或少剪一两帧画面就会影响现到这个剪切是跳动的还是流畅的。

(1) 精剪窗口的设置

直接从监视器窗口打开快捷菜单点击监视回器窗口右上角的三角形,选择Trim Mode。

如果想改变它的显示方式,在监视器窗口的弹出式菜单中选择 Monitor Windows OPtions(监视器窗口选项)会出现一个对话框(图 4-25)对话框的下半部分是TrimMode Options(精剪模式选项)。

图 4-25 精简窗口选择项对话框

(2) 选择编辑点

单击精剪窗口控制按钮中的“后退”(前一个编辑点)或“前进”(后一个编辑点)可以使编辑线移动到两个片段之间,并且在编辑线两边的画面会显示在精剪窗口的左、右窗口中。

可以拖动激活窗口下的精剪控制钮,为片段增加或减少一帧或多帧画面。精剪窗口控制按钮上面的白色方框为数值输入框。将其激活,在其中输入片段增加或减少的帧数,输人负数值可以使树间标尺窗口中的编辑线向左移动,输人正数值可以使编辑线向右移动,输入完毕后接回车确认。 精剪窗口中的许多图标控制按钮的作用与素材窗口中的功能键大同小异,但是它们的用法略有区别。“后退”键可使在时间线上进入上一个剪辑点而不是前一帧画面,相应的“前进”键为进人时间线上下一个剪辑点,“播放”(播放键)可预览新的剪辑效果。

(3) 波形编辑

波形编辑在改变正在编辑的素材片段的长度时,将保持其他素材片段的长度不变。

波形编辑也会使轨道上编辑点右边的其他画面根据变化相应地向前靠拢——如果轨道没有锁定的话。由于改变一个素材片段的长度也会改变其他素材的位置,因此要记住:波形编辑后,整个片子长度也会相应地发生变化。波形编辑其实就像编辑电影一样,所有的各帧画面连接在一起构成一段长的电影。因此,调整一个编辑点就会使整个片子发生连锁反应——后面的各帧画面的位置也随之发生变化。

(4) 滚动编辑

滚动编辑不同于波形编辑, 因为它只是调整编辑点两边的片段的时间长度,而不影响整个片段的时间长度。在精剪窗口中执行滚动编辑的操作步骤如下:

① 把素材片段放人时间标尺窗口后,从监视器窗口弹出式菜单中选择Trim

Mode(精剪模式)

② 当看到精剪窗口后,点击精剪窗口控制按钮中的“后退”(前一个编辑点)

或“前进”(后一个编辑点)查看想调整的编辑点

③把鼠标移动到精剪窗口中两帧画面的中间,此时鼠标会变成一个由一条红线连接的两边各有两个箭头的图标,这就是滚动编辑工具。然后把它向左或向右拖动即可。向左拖动,那么前面的片段就缩短了,而相邻的后面的片段就延长了;向右拖动,则后面的片段就缩短了,而前面的片段就延长了。还是使用前面讲的例子,若要使日落时间长一些,只需把滚动剪辑工具向右拖动即可。要预览新的编辑点,点击播放键即可。

4、 时间标尺窗口的编辑模式

在时间标尺窗口(图 4-26)里编辑素材片段,可以方便地看清楚各个片段的相互关系。在一个窗口里就可以看见正在工作的所有音频和视频轨道的情况。通过时间标尺窗口还可以看清楚各个素材片段和时间线的关系——这通常是非常必要的。

图 4-26 时间标尺窗口

在时间标尺窗口里编辑不如在素材窗口(Clip Window)和精剪窗口(Trimming Window)中编辑那么精细,但是它同样是十分有用的,尤其是在素材片段被放人项目窗口前已经被精细地修剪过。 使用时间标尺窗口时以下工具是必备的:Info(信息)窗口和Target(终端)窗口。如果窗口中它们没有显示出来,直接从Windows菜单中选取 Show Info和 Monitor(监视器)即可,同时把它们放在一个容易监视的地方。终端窗口就在监视器窗口的右边,左边就是源素材窗口。信息窗口可能被其他窗口覆盖。要确保它能被看见——因为它所提供的反馈信息是很有价值的。

(1) 编辑一个素材片段

在时间标尺窗口里有多种编辑手段,包括拖动素材片段、使用入点和出点工具以及使用滚动和波形编辑工具等

①伸展或缩短素材片段

当更关心素材片段的时间长度,而不怎么在乎片段的起点帧和终点帧时,使用拖动的方法特别有用。如果素材是一段不要求同步的片段,如风景和静止照片,那么精细地编辑人点和出点是没有必要的。当在编辑人物镜头时,必须反复检查所设定的编辑点。利用“拖动”工具来编辑时,要保证该片段不要和其他的片段连在一起或靠得太近,否则在拖动时,别的片段就会挡着正在编辑的素材片段的路。先选择素材片段,把鼠标放在想要改变的片段的边上,就可以使用“拖动”工具了。此时鼠标会变成一个拉伸的箭头(一个直线连接的双向箭头)。当鼠标变成了“拉伸工具”以后,拖动它即可拉长或缩短素材片段,鼠标到达想要的那一点时放开它。此时“信息窗口”会提示素材片段有多长,它也会随着拖动工具刷新素材片段的时间长度。如果想要延长它,但是达不到想要的准确位置,或者只想缩短七帧画面,但是怎么拖动都不能那么精确,那你只需在时间标尺窗口左上角选用放大/缩小工具(放大镜)并点击该素材片段,使素材片段的细部放大,这样做一定会得心应手。 在拉长素材时,一段电影素材片段只能被拉到它最初的素材长度。一幅静止的画面可以被随便拉长——如果它所在的轨道里没有其他的素材片段挡道的话。如果在拖动一段有声音的电影片段,声音部分将会随着它的调整而变化。如果有问题的话,我们会在下面素材的链接中来讨论如何解决。

②入点和出点工具

要使用这一工具更加精细地修剪素材,必须使时间标尺窗口里的时间单位更小一些,可能最多是以四帧为一个计量单位。否则,就无法区分两个相邻的素材片段。选择“边缘浏览”工具也可以使修剪变得容易。在时间标尺窗口工具箱中选择入点图标“{”,鼠标移动到素材上时就会变成一面朝左的旗帜,然后用它点击素材中想作为人点的那一帧即可。要选择出点,点击出点图标“}”,鼠标就变成一面朝右的旗帜,然后用它点击素材中想作

为出点的那一帧即可。

③ 滚动编辑

滚动编辑调整正在编辑的素材片段和紧挨着编辑点的相邻片段,但是不影响其余素材片段。

如果要拉长一个片段,相邻的片段就会被缩短;反之,缩短一个片段,相邻的片段就会被拉长。当在时间标尺窗口中使用滚动编辑时,最好选择“边缘浏览”,同时测览素材片段的时间单位要选择得当,使人能清楚地区分各个素材片段。要做滚动编辑,从时间标尺窗口左上角的工具箱里选择 Rolling Edit Tool(滚动编辑工具)即可。

④波形编辑(Ripple Edit)

Ripple Edit(波形编辑)能调整正在编辑的素材片段的长短 在该轨道上的右边的各个片段会随着这个变化而调整它们的时隔位置。需要记住的是,当一段素材被“波形编辑工具”拉长或 拐短时,整个片子的长度也会随之改变,因为它影响的是整风道。 使用波形编辑工具和使用滚动编辑工具一样,最好先选择“边缘浏览”,同时,测览素材片段的时间单位也要选择得当,以能准确辨别素材片段的各帧。 从时间标尺窗口的工具箱中选择波形编辑工具。在两个片段的中间接界处移动鼠标,拖动以调整正在编辑的素材长度。只有在调整的素材片段才会发生改变。同轨的该片段右侧的各个素材片段会自动前后移动,但是不会改变它们的时间长度。

(2) 编辑多个素材片段

可以把一大堆编辑好的素材片段(甚至包括音轨、转换和特技效果)一起移动到另外一个位置,同时不对其他片段产生任何影响。

我们只需在时间标尺窗口的工具箱中选择Block Select Tool(块选择工具)即可。该工具可在无须重新编辑的前提下将整个段落移动到节目的别的位置上去。 在时间标尺窗口的工具箱中选择“ 块工具 ”以后,把光标放在想要移动的第一个片段上(此时它会变成一个带箭头的四方形图标),拖动它直到要移动的所有片段都被包含其中,然后放开鼠标键。一个打点的线紧绕在所选择的所有素材周围。该工具能把整个四方块内的区域 (包括空白区域部分)一起移动。 如果打点的四方块一次不能把所要选择的素材都包含其中,再试一次。记住:从最早的片段,也就是窗口中最靠左的片段开始拖动。一旦选择了所有即将移动的片段,点击它们,然后把它们拖动到新的位置。当四方块找到了足以容纳它的空间位置时, 在轨道上会出现一个黑色的四方块。 找到适当的位置后,就可以放开鼠标键了。

块工具也可以被用来一次性地对选择的块区域的每一个片段执行Clip菜单或编辑菜单的命令。

比如,一旦选择了一整块段落,就可从Clip菜单中选择“黑白滤镜”,把它们全部变成黑白画(当然不会影响音频效果)。这大大节省了时间,因为不用分别处理之。

(3) 切分素材片段

如果想把电影或音频片段分成两段或者多段的话,我们可以分解它们。

就像把一段胶片分切成各个小的片段一样。当想找到某一素材的特定部分时,小的片段使用起来更加方便。在数字编辑的神奇世界里,实际上是把各个素材都复制了很多份,

但是看见的只是各个素材的某一部分。我们无法使各个片段再连接起来,但是可以靠拖动某一片段来还原到它原来的长度。

四、声画编辑

大多数视频剪辑软件的音频剪辑功能都很成熟,在许多情况下能够被用作为基本的音频编辑平台。(详见第五章第五节声音的录制与编辑技术。)

当我们需要获得更复杂的音频效果时,应用特殊的音频编辑软件包就显得必不可少了,并且要在最后的视频编辑中把两者结合起来。我们将阐述如何实现声音和画面的结合。

五、基本特技

基本特技几乎在每一种非线性编辑应用程序中都能以某种形式完成。

它们包括施用于素材片段的特技。滤镜、过渡和字幕,其中一些可能是最常规的,而另外一些则要求更高级的软件才能完成。 不要以为我们把这些称为基本特技, 就难以胜任最好的制作和产品。这些最常用的特技,在每一种类型的制作中都会用到,包括故事影片。单独使用或者联合使用这些特技,其情绪冲击力能与任何三维动画、飞行。变形以及色键效果相媲美。

1、 素材特技

素材特技能够改变一段素材播放的方式。这种变化可以是改变素材的速率或方向,也可以是创造一个静止帧(定格)或改变帧的速率。

①速率和方向

以正常速率和方向播放的视频素材,其默认设置值为100%。把这个百分比改成负数将创造出一个向后播放的剪辑片段。改变素材速率将增加或者减少原有剪辑片段的帧数。一个设置为200%回放速率的素材片段,其回放速率比原来加快1倍(播放时间是原来的一一半),而帧数是原有的一半。相应地,设置回放速率为50%的素材片段包含的帧数是原来的2倍(播放时间也为原来的2倍)。因此,要使用慢动作效果的片段,应该用尽可能高的帧速率捕捉,以保证当播放速率被减慢时,帧与帧之间的动作仍然平滑而顺畅。

② 定格

定格能够为一段视频素材中的某个特定帧创建一幅静态的画面。静态帧延续的时间将与视频素材本身一样长。我们可在素材的切人点、切出点或标记0(如果存在)处进行定格。

2、 滤镜

滤镜是一种由软件生成的对素材进行处理的方法。

它可对视频或图像进行扭曲、变形、模糊化、纹理化以及施加广告画效果等等。可以对一段视频剪辑运用一种以L的滤镜。

1. 使用滤镜

使用滤镜的操作方式如下:

1) 在时间标尺窗口内选择一段视频素材。

2) 从 Clip菜单中选择 Filters,弹出滤镜对话框。 对话框左边窗口罗列了一系列可供使用的滤镜,右边的窗口则显示目前应用到视频素材中去的滤镜。

3) 使用滚动条,在Available表格中选择一个滤镜,点击Add或双击表格中的滤镜。

4)如果滤镜内包含某些设置的话, 将会出现一个滤镜值设置对话框,根据需要调整设置值,然后单击“OK”。 对于在素材播放持续时间的各个阶段可以进行分别调整的滤镜,滤镜值设置对话框还会给出关键帧时间标尺。 如果要改变关键帧的参数设置, 可在对话框的关键帧时间标尺中把鼠标定位到要改变设置的关键帧上。此时鼠标指针变为手指形状,点击鼠标选择该关键帧,此时时间标尺上代表此关键帧的黑色小箭头变为蓝色箭头。 然后点击Edit按钮, 调出滤镜值设置对话框进行设置。完成以上步骤后,单击“OK”。 同一种滤境可以反复多次地应用到同一段视频素材中,这种重复能够强化滤境地效果。

3、 过渡

过渡是一部影片中片段和片段之间进行转换的部分。

最常用的过渡是“ 切 ”, 即当一个片段结束时,下一个片段紧接着开始。 在时间标尺窗口中,一个个素材片段首尾相接地排列在一起,它们之 间的过渡形式就是“切”。这些片段从左至右按顺序依次地播放。 另一种常用的过渡是“化”。它能在片段与片段之间制造出一种平滑的转换效果,一幅图像淡出后,下一幅图像接着淡人。“切”和“化”占据了所有过渡的99.5%,另外半个百分点则是一些更精致的特技

1. 创建过渡

在Premire中,使用以下步骤在素材之间创建过渡:

1)把两个素材片段叠放在时间标尺窗口中。 其中一个片段放在Video IA 道中,另一个片段放在Video IB道中,它们叠加的部分越长,过渡的时间会越长(图 4-27)。在时间窗口中哪条道在前并不重要,过渡可以从任何一条道开始至另一条道结束。

图 4-27 为创建过渡而放置的素材片断

2)从菜单中选择 Show Transitions(显示过渡)后,过渡窗口将会出现( 图 4-28)。使用滚动条可以查看所有可供选择的过渡。

图 4-28 过渡窗口

3)用鼠标选择一个过渡,并把它拖放到时间标尺窗口中的“Tlansition”道中,使它置于两个片段叠加的部分之间(图 4-29)。根据叠加的部分计算出过渡的大小。 使用和编辑素材片段同样的工具和方法,可随意改变过渡的长度。一定要确保过渡完全填满了叠加的区域。过渡比被叠加的区域长或短都会导致不如意的回放效果。

图 4-29 时间标尺窗口中的过渡窗口

4)要删除一个过渡, 在时间标尺窗口中选中它,并按Delete(删除)键即可 。过渡

有许多设置值,这对于获得某一特定效果十分有用。主要的设置值可以通过双击时间标尺窗口中的过渡图标而直接获得。

2. 过渡的种类

正如滤镜一样,过渡的类型远远多于我们所能充分描述的。

除了非线性编辑程序内带有的标准性过渡外, 还可以在其他外加的程序中获得更多的过渡类型。lastic Reality公司的 Tmsjammrl&2是一套可以在 Mao机上的 AVid Videoshop和Adobe Premire程序中运行的插人式过渡软件。这种过渡还有一种版本可以在WindOW的 Syn’S Razo和 Razoe中运行。这些程序大部分都很复杂,能在特定的情境下提供精彩的效果。 另外,也可以创造自己特定的过渡特技。

过渡可分成两组——二维过渡(2D)和 三维过渡(3D)

三维过渡能创造出深度幻觉和透视感。

二维过渡是指那些能在两个片段之间制造平面转换效果的过渡。它们包括较为传统的电影、录像中常用的划、光圈和条带状转换效果。

六、高级视频特技

前面我们已经考虑了一些基本的视频特技,下面介绍一些高级视频特技。

1、 运 动

Premiere包含了一个完整的运动控制设置。

这些设置可以使一个影像片段在一个预设的运动轨迹上进行移动、停止、旋转和缩放等。注意:运动的是整个素材图像。要创建出物体飞行的幻象,需要运动特技和色键特技一起协同工作。

1. 创建运动

对一个素材片段使用运动特技:

l)在时间标尺窗口中选择该片段。

2) 从Clip中菜单中选择 Video> Motion, 将会出现运动设置的对话框。 对话框的左上角包含了一个预览运动设置的样本框和控制键石上侧有一大片图形化运动路径工作区可用来设置运动的关键点和轨迹,底端的运动选项是用来设置每一个运动关键点的有关值的。

3) 设定运动关键点的位置。 这些运动的关键点通常被称为“ 关键帧”(请注意这里用的关键帧有别于视频压缩术语中的“关键帧”)。

4)为各个运动选项设定有关值,完成后单击“OK”。

3. 关键帧

界定一个运动路径的基本步骤包括创建、选择和调整关键帧。

一个关键帧可以是路径的起点帧或终点帧,或者是运动属性需要改变的中间的任何一点。在创建运动路径时, 尽可能用较少的关键帧达到所需要的效果。 这样对运动进行调整的速度就要快得多,其效果看起来也更明显些。若某种效果需要建立许多关键帧,首先找出其中主要的运动点是有益的。建立基本的运动感之后,再填充一些次要的关键帧。

创建新的关键帧

①把鼠标指针定位在工作区域内的运动路径上,此时指针变成一个指示的手指。点击它,为路径增加一个关键帧。

②把鼠标指针定位在工作区下面的时间线上,指针此时变成一个向下指示的三角形。点击它就可以在需要的位置上增加一个关键帧。 新的关键帧无论在什么时候添加到运动路径中,都会在工作区域内以白色小方框显示出来,并以垂直线在时间线上作上标记。改变其中的任何一个标记将随之改变另一个。

2、 色键合成

色键合成是指在一个素材片段之上叠加地播放另一个片段被选择过的部分。

色键合成也称为键控或遮挡。 叠加片段的某些区域要设置成透明, 以显示出其下面的背景片段。 这种多层技法常用于添加标题、创建画面中的小画面, 以及把动作片中特技演员的表演和虚拟布景结合在一起。 叠加的效果将按照片段在轨道中的顺序进行, 即数字大的轨道置于数字小的轨道之上播放。

4、 变形

变形最流行的特技之一。它是一种把一个形象转换成另一个形象的特技效果。

如,一个孩子的脸变成了一个成人的脸,一辆汽车变成了一匹飞奔的骏马。在变形过程中,形象的外形经过弯曲、拉伸、修饰,天衣无缝地融合在一起。

目前市场上能够得到的高级变形程序有Elastic Reality公司提供的 Elastic Reality软件。这种软件仅能在Macintosh机上使用。 它是所有高级影视工作室中所采用的制作程序, 是一种独立的软件产品,其输出结果可以直接用于播放,也可应用于另一个编辑程序中。

最后,要提醒的是,不要让特技压倒了影片内容。即使当影视片是以特技为基石时,如《星球大战》,人物、故事情节仍然是影视片的主宰。这是技工区别于艺术家的一条分界线。

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