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如果你是做建模的话.我告诉你.最好用cad R14 英文版本的.稳定,所有的cad标准快捷键都是以下这些东东了: rec 空格 长方形.正方形 ro 空格 旋转 z 空格 选中缩放 e 空格 删除 ex 空格 拉伸 s 空格 缩放比例 z 空格 e 空格 >
z 空格 a 空格 > 全屏缩放
z 空格 p 空格 >回到上一个缩放的任务 m 空格 移动 pl 空格 pl 线 l 空格 直线 c 空格 圆 a 空格 圆弧
di 空格 测量直线距离 li 空格 整个图形信息 la 空格 图层 p 空格 小手
z 空格 空格 缩放和小手 f 空格 到角 ml 空格 ml 线 mirrtext 空格 镜圆 dxfout 导出封闭形 pl 空格 j 空格 封闭图形
tr 空格 修剪 x 空格 炸开 MI 镜像 CO 复制 D 标注管理器 DI 长度查询 AREA 面积查询 ARRAY 阵列 RE 重生
AytoCAD中汉字处理技巧 第一例:空心字--- 步骤:
1、键入“Mtext”(多行文字)命令,打开“多行文字编辑器”,“字符”标签里选择一种中文字体,例如综艺体,并输入“空心字”三个字。
注:字体要选择笔划有宽度的,中英文均可,单线体(如txt.shx,gbenor.shx,gbcbig.shx等)没有什么效果处理可言(谁说的?)。
2、键入“Txtexp”(分解文字)命令,选择全部,回车分解所选文字。
注:在AutoCAD中,文字属于一类特殊的对象,必须分解成线后,才能对其进行更多的处理。“Txtexp”(分解文字)是Express工具集中的命令(即AutoCAD2000中文版菜单栏上的“快捷工具”,安装时你必须全部或定制安装才行),该命令的功能是把文字分解为组成它的直线和圆弧。注意,不要用“Explode”(分解)命令。
3、键入“Trim”(修剪)命令,框选“空心字”,剪掉每个文字笔划内部多余的线条。 4、键入“Boundary”(建立边界)命令,确认“高级”标签下“对象类型”里为“多义线”选项,按“拾取点”按钮,在每个笔划内部逐一点击,回车。
注:因修剪后笔划成为许多个独立的零碎直线和圆弧,所以用这个命令再把每一个笔划连成封闭的多义线。注意,该命令的结果,实际上是在原地复制了一份对象,并且颜色变为随层色。可将原对象删除,以免影响操作。另外,对空心字而言,这一步也可不做(做了也无妨,下同),这里为后面某些字效的处理做准备。
5、在屏幕上框选“背景字”,按“Ctrl+1”,打开“对象特性”对话框,在“颜色”栏里,选择一种颜色,或者单击右侧的下拉箭头,选“其它”,这里有更多的颜色可供选择。 注:下面的制作除必要外不再进行颜色选择这一步,你可以自行更改颜色。
第二例:描边字--- 步骤:
1、输入“描边字”,字体为琥珀体,并选择一种颜色,将“描边字”向旁边拷贝一份,注意在执行“Txtexp”(分解文字)命令之前进行复制,并输入一个整数值,方便后边操作。 2、键入“Mpedit(多重多义线编辑)命令,框选所有文字,回车,键入“W”,回车后输入新的线宽,本例中输入40。
注:线宽数值不要太大,否则笔划间距就小,打印出来会模糊不清。
另外,如键入“S”(样条曲线)选项,可以制作“曲线字”。看看效果,是不是很意外?注意确认在执行“Boundary”(建立边界)命令后删除了原对象,否则有的笔划存在反转扭曲现象。
3、键入“Move”(移动)命令,选择拷贝的那份文字,输入第一步中记下的数值,将其移动到原位。 --第三例:外框字---
外框字也就是轮廓字,我们用“偏移”命令来制作。 步骤:
1、输入“外框字”字,字体为黑体,并将“外框字”向旁边拷贝一份,并输入一个整数值,方便后边操作,同样,在执行“Txtexp”(分解文字)命令之前进行。
2、键入“Office”(偏移)命令,输入合适的偏移距离,本例中输入150,点选“外”字的各个部分,将其同心拷贝,用同样的方法制作另两字的外框。
注:对某些字而言,内部笔划不用偏移,例如“国”字,只偏移“口”就行了,这是与“描边字”不同的地方。
3、键入“Trim”(修剪)命令,逐一剪掉多余的部分,只保留每个字的外轮廓。 注:有的汉字笔划较多,偏移后重复的地方也太多,稍不注意就会修剪出错,故你可以采取边偏移边修剪的方法。修剪完毕后,使用“Boundary”命令建立边界,你就可以进行多次偏移,从而制作出多层的轮廓效果。
4、最后键入“Move”(移动)命令,输入第一步中记下的数值,把刚才拷贝在一边的“外框字”移到原位置对齐即可。 ---第四例:拉伸字--- 步骤:
1、输入“拉伸字”,字体为黑体。
2、键入“Stretch”(拉伸)命令,分别框选各个文字的上或下半部分向上或下拉伸。 注:如果你有把握,可用“Mstretch”(多重图元拉伸)命令一次性完成。有时,也需要
逐个笔划进行拉伸,以创造更为夸张的效果。
3、键入“Solid”(填充)命令,逐一填充文字的所有笔划,完成。
注:对于带圆弧的笔划最好分多次填充,才能保持原来的外观。另外,如果用下面将提到的“图案填充”命令并选择“Solid”图案,会更加省事。
在AutoCAD中,文字的胖瘦可通过两种方式修改,第一,用“Dtext”(动态文本)命令输入文字,然后在“对象特性”对话框里修改“宽度”,或者用“Textfit”(文字调整)命令在屏幕上调整,该命令仅对动态文本有效。第二,在“文字样式”对话框中调整“宽度比例”。应该说这不属于拉伸字的范畴,这里仅为大家作一个说明。 ---第五例:立体字--- 步骤:
1、输入“立体字”,字体为琥珀体,并在分解文字之前拷贝一份后用。
2、键入“Extrued”(挤压)命令,框选“立体字”,提示“拉伸高度”输入“-300”。 注:之所以输入负值,是在执行第六步后可使拷贝的“立体字”移到原位置能居于立体字的上端面。若输入正值,应将其沿Z轴正向移动相同的高度,其结果是一样的。 3、键入“Rotate3d”(三维旋转)命令,框选“立体字”,回车,按“两点”从左到右定义轴,随后输入旋转角度,例如30。
注:文字似乎变矮了,实际上文字本身高度并没有变矮,只是在三维旋转的作用下,文字与XY平面成一角度,由于投影的关系才变得矮了。
4、再次执行该命令,按“两点”从上到下定义轴,角度依然输入30。 5、用同样的方法将刚才拷贝在一边的“立体字”按相同的角度旋转两次。 6、键入“Move”(移动)命令,把旋转后的“立体字”移到原位置对齐即可。 ---第六例:网格字---
既然字体被分解后转化为直线和圆弧,就可以使用“图案填充”命令,下面我们就利用这个命令来制作几例字体效果,先来做网格字。 步骤:
1、输入“网格字”,字体为琥珀体。
注:建议选择笔划较粗的字体,这样容易出效果。
2、键入“Bhatch”(图案填充)命令,打开“图案填充”对话框,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案填充”调色板,单击“ANSI”标签,选择名为“ANSI37”的图案,“确定”后返回,在“比例中”输入合适的值,点“拾取点”按钮,在笔划内部逐一单击,回车单击“确定”。
注:如果填充图案太密,或拒绝填充,用“Hatchedit”(图案填充编辑)命令进行调整,
直到比例合适为止。
3、键入“Erase”(删除)命令,将笔划框线删除,网格字就做好了。
注:AutoCAD2000相对于前一版本提供了更多的图案,选择其它图案还能制作如下字体效果:
“线条字”:在“ANSI”标签下选择图案“ANSI31”。 “蜂窝字”:在“其它预定义”标签下选择图案“HONEY”。 “编织字”:在“其它预定义”标签下选择图案“EARTH”。 “砖纹字”:在“其它预定义”标签下选择图案“AR-BRSTD”。 ---第七例:底纹字---
在本例中,我们将综合运用“外框字”和“网格字”的制作方法,来创造“底纹字”的效果。 步骤:
1、按“外框字”的制作方法,文字输入“底纹字”,字体为海报体,偏移距离300,并在分解文字之前拷贝一份后用。
注:最好在“多行文字编辑器”里加大字距,以免轮廓相互重叠。
2、键入“Bhatch”(图案填充)命令,打开“图案填充”对话框,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案填充”调色板,单击“其它预定义”标签,选择名为“ANSI38”的图案,“确定”后返回,在“比例中”输入合适的值,点“拾取点”按钮,在各个字的外框线内逐一单击(注意不要点在笔划内),回车单击“确定”。 注:既然是底纹,图案可任意选择,只要不是“Solid”就可以。
3、键入“Move”(移动)命令,把刚才拷贝在一边的“底纹字”移到原位置对齐,或者稍微偏移一点。
4、键入“Erase”(删除)命令,将轮廓线删除。
注:如果文字被底纹覆盖,可用“Draworder”(排序)命令将文字置于底纹上方。注意,在有关重叠对象的操作中,会经常用到这个命令。
按照本例还可制作“挖洞字”的效果,只要用“Erase”(删除)命令,将笔划线及轮廓线全部删除,保持原文字所在位置为空,只留下图案部分就可以了,其中图案可任选。 ---第八例:填充字---
从上几例制作中,我们自然会想到,能不能用图像文件来填充文字内部呢?答案是肯定的,这就需要用到“超级图案填充”这一功能强大的命令。 步骤:
1、输入“填充字”,字体为琥珀体。
2、键入“Superhatch”(超级图案填充)命令,打开“超级图案填充”对话框,点击“图像”按钮,在随后出现的“选择图象文件” 对话框里选择一个图像文件,例如一幅花朵的图像,点“打开”,出现“图像对话框”,确认复选“插入点”和“比例”为“在屏幕上指定”,然后点“确定”,随后在屏幕上按两次左键拉出所选图像,“接受该图像的位置吗”,回车,提示“制定选项”时,再次回车接受默认的“内部点”,在笔划内部逐一单击,回车后花朵图象就被填充到笔划内了。
好了,是不是有点CorelDRAW容器效果的味道?把文字笔划线条删除掉,也是一种不错的效果。
注:填充图象实际上是一个图象裁剪过程,而且拉出图像的大小会影响最终的填充效果,所以在拉出图像时最好能参照文字的位置,而且还要确认你要显示图象的哪一部分,使那部分大小覆盖整个文字,这样文字笔划所在位置的部分图像将被保留,而笔划之外的部分将被裁剪掉。如果所拉出的图象宽高小于文字的话,则图象是以平铺的方式填充的,你可用“Tframes”(取消外框)命令来隐藏平铺图象之间的框线,也可保留它们,创造另外一种效果也未尝不可。但千万别让图象太太小,在我的PⅡ400,128MB内存的机器上,„„我差点以为这种效果做不出来了呢(笨)?
关于填充字的制作,其中蕴藏着许多变化,例如将每个笔划用不同的颜色填充,会得到一个五颜六色的文字效果。换用一幅渐变颜色的图象,就可以制作出“渐变字”。再或者用木纹的、大理石的图象,又可以制作出“木纹字”和“大理石字”等等。总之,随便用什么图象,最终都将体现出所填充图象自身的图案、颜色、纹理等效果来,你会觉得“Superhatch”(超级图案填充)命令的确是功能强大,名不虚传。
CAD 画图技巧
第一章 工作目标篇(最高层面) 我们为什么要画图:-------???
不管你是用什么软件绘制或表达,有些废话我必须强调一下:画图时要时时刻刻记住自己的目的是什么?图纸是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。所以我们最后完成的东西一定是 能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、表达一个规划师的观点,或者暴露一些我们想给大家展示的问题。
有了这个前提,我们就不难理解为什么大多数有价值的图纸其实是手绘的设计思路的原稿,因为它原始、纯粹、简洁,与设计者的脑袋更接近。 好的计算机绘制的图纸是什么样子的------???
鄙人认为:\"\"醒目、简洁、准确\"(请大家体会一下排位次序)是好的计算机绘制图纸的标准。要让一套图纸保持大体风格统一,每张又有鲜明的特色。A3大小让人2米外轻度近视也能看
见你要表达的主题内容,A1大小要让人在10米外灯光不足也能分辨个十之六七,不至于把工业区和居住区搞混淆,也不会把小学看成加油站。
要达到这个目的,需要有一些好的工作方法和习惯来支撑,无论是一个人搞定一个项目所有图纸还是一个工作小组合作,为了高效、高质量完成图面表达,都需要一些好的工作框架。 第二章 工作方法篇(战略层面)
作为项目负责人,必须作好三件事情(每个都跟画图息息相关):把握设计思路、控制图纸深度、明确工序分工。如果您是画图崽,碰到了一个疑似神仙大师的项目负责人(方案不做只吹,临汇报前一天通通搞定),那就有的你改的了。比方说是一个比较简单的控规,象这种情况不要花太多时间在后期photo身上,因为有的你改的。应当以完成cad总平面为第一要务,总平面要充分体现老板的疑似天柴的设计思想,与老板多多交流cad的总平面,得到充分肯定后,大家以此为基础分开绘制相应图纸。
项目进行到每个阶段都对应不同的图纸深度要求。假如分为三个阶段:初步方案----初稿----会审稿,画图前我们会大致估计一下要出哪些图纸,不到会审稿我一般不出photo(哈哈,让甲方有一个渐入佳境的感觉,哇,您们的图纸越来越漂漂啦......)。初步方案我只出现状、分析图和总平面,初稿基本都有,但都是cad的,而且不带分图则。会审稿就用photo处理一下,带上花花稍稍的一些东西和分图则,ok啦。
在大家充分了解总体设计思路的前提下,画道路和总平面的人的水准基本决定了整个项目的进度和计算机绘制图纸的质量。项目改动最多的也是道路和总平面。因此,我们首先有如下的准备工作:
由道路或总平面(一般是我,因为我经常被项目负责人疑似很NB)制定标准文件(很厉害的标准文件哦):
1、符合A3或A1长宽比的统一的图框,图框文件中必须命名好字体样式(text style)和标注样式 (dim style),强烈建议所有字体只用宋体,标题黑体!免得别人看见问号,为交流和打印增添麻烦。
2、统一割好的地形图,251号颜色。 3、严密的分层体系!!!
友人认为多此一举,我认为这是最关键最重要的最难的!!无数次我的大好青春被别人混乱分层的cad和psd文件所白白消耗,无数次我整理着毫无规律的电子文件。我不想过这样的生活了,下面我简单介绍一下我的尝试:
autocad(R14)没有什么图纸能够复杂过总平面,下面我以控规总平面为例: 大致思路:
第一规则:cad的分层顺序以数字开头第一队,以字母开头的第二队,以汉字开头的按汉语拼
音排序第三队。
第二规则:图纸里的东西包括以下内容:字、标注、图框、河流及山体及用地的色块填充以及他们的线框,道路边线、中心线、规划界限行政边界或其他界限、分析性边界、色块,必须的不能删掉但可以冻住的辅助性线条。他们必须根据各自用途大致分布在相近的命名区域,名字必须容易选择(比方说二类工业用地我用M2,先把鼠标指向长长的复杂的层列表,键盘输入m就到啦M区了!!)
第三规则:层的命名规则要简单,明了,方便不同专业的人。大家都能够迅速理解,绝对不会误解。
利用以上规则,我设想了以下的命名方式: a、0层不允许放任何东西,是做块用的!
b、有关要求大家一定优先看到的特殊的东西,比如地形图,在前面加0,保证这些层在层列表的最上方。dwg的地形图名字叫做0map,假如是外部引用的栅格图象,可以叫做0image。然后在0map层上插地形,在0image层上外部引用图象。统一的图框也可以叫\"0图框\"。 c、不同性质用地的填充以规范规定的英文名字开头。填充时一定要勾上Associative,一定要带线框(就是在hatch时点一下advanced----勾中retain boundaries),这样计算面积和修改就好改了。有人把边界和填充分层,徒增大量层,没必要。用过滤器(filter,简写是fi)最后可以一下把填充和填充的线框轻易的分开,而且画图又不是每天算面积。比方说:行政办公用地层叫做\"C1行政\商业金融业用地层叫做\"C2商业\消防站用地层叫做\"U9消防站\公共停车场层叫做\"S31停车场\"。一般到分类标准的小类绰绰有余了,可以严格的把用地性质分清楚。本来我以前不带中文的,叫做\"C1,C2\"后来为了方便其他同事,加了简短的中文屁股。这样C类(公共服务设施)一看就是在一起,U类(市政基础设施)一看也在一串(U1,U21,U3......)爽啊,选择、开关层灯泡、修改都很方便,不会有遗漏,也不会有多余的东西干扰你!
d、道路边线(红线)、道路中心线
本来作为不是用地的东西,一定要单独排出来,不允许和用地混杂在一起。关键是从专业道路部门拿来的电子文件往往都是命名为\"Rb\"(Road boundaries)\"Rc\"(Road center),哎,我的能量有限,没有办法控制所有的技术部门,只好照搬不动啦!妥协的弊端就是他们会混在居住用地里面(一类住宅用地是R11)。本来我想把他们归入\"线类\",一定要用\"X\"打头。 e、线类用\"X\"打头,因为根据国家规范,用地代号最大的到仓储用地\"W\为了有序的编排不同的图纸元素,线(谐音X)的东西排在一起,肯定都在以0打头的地形图和以各自用地代号的用地后面。用地的分隔线我就用层名\"X分隔\",规划界限我就叫\"X规划界限\",县界我就叫\"X县界\",就......
f、最后是字、标注,我在前面加谐音\"Z\",路名我叫\"Z路名\",镇名我叫\"Z镇名\",标注我叫\"Z标注\"......
以上的分层命名规则其实也很简单,但是要大家都认同就未必有那么严密。实际应用中可根据图纸内容稍加变通。但主题思想比较明确:统一层名,系统严密,方便选择,大家认识。 4、通用的层颜色
一般二类居住yellow,一类居住51,中小学30,商业red,文化娱乐紫色,河流151,市政基础设施基本色134,停车场8(暗灰色),道路7(黑色),道路中心线red。工业M颜色比较难讲,同济和哈建背景的人有用蓝色系的,清华、武汉城建和重建工背景的有的人用褐色系。其实无所谓,主要是图面工业类别(一二三类区分)和所占图面比例的问题。褐色面积太大容易给别人脏兮兮的感觉,蓝色面积过大(特别是普蓝和深蓝色),图面容易过暗,彩度也容易过高。还有绿地也比较难配,要具体看图面的色块比例啦。(它母亲的,Cad256种颜色,挑选余地不大噢,而且不同打印机其实差别很大的,我每次都对着色环表看一下,再打几个方案跟项目负责人商量比较一下) 5、出图的设置
工作组必须知道图纸打印的尺寸。A3的最好控制实际最长边37.2左右,可以留出2厘米左右的装订线(cad和photo都是)。不要简单的勾上scale to fit ,要精确计算一下固定比例(使A3实际图纸最长边37.2cm),X、Y轴偏移量,图纸出图排版方向都必须是明确的数字,大家统一。还有至关重要的笔宽设置:先全部选中统统0.13,地形图所在的251颜色要细点,0.1,7号是很重要的道路、图框等,要粗点,0.16-0.22都可以。不过激光打印机要精细点,打出来比设的要细。喷墨的要比设的稍粗。A1的图纸也是如此,不过相应笔宽加粗一些,道路的7号可能要到0.22-0.35才能有效果,压得住图面。如果是管线的图纸,要注意道路的7号细点,不能抢过表达的主题管线内容。photo没有上述问题,但它的黑线道路不黑,而且不在一个讨论层面,下次专门讨论,哈 哈......
AutoCAD画图技巧
一、 AutoCAD表格制作 AutoCAD尽管有强大的图形功能,但表格处理功能相对较弱,而在实际工作中,往往需要在AutoCAD中制作各种表格,如工程数量表等,如何高效制作表格,是一个很实用的问题。 在AutoCAD环境下用手工画线方法绘制表格,然后,再在表格中填写文字,不但效率低下,而且,很难精确控制文字的书写位置,文字排版也很成问题。尽管AutoCAD支持对象链接与嵌入,可以插入Word或Excel表格,但是一方面修改起来不是很方便,一点小小的修改就得进入Word或Excel,修改完成后,又得退回到AutoCAD,另一方面,一些特殊符号如一级钢筋符号以及二级钢筋符号等,在Word或Excel中很难输入,那
么有没有两全其美的方法呢,经过探索,可以这样较好解决:先在Excel中制完表格,复制到剪贴板,然后再在AutoCAD环境下选择edit菜单中的Paste special,选择作为AutoCAD Entities,确定以后,表格即转化成AutoCAD实体,用explode炸开,即可以编辑其中的线条及方字,非常方便。
二、在Word文档中插入AutoCAD图形 Word文档制作中,往往需要各种插图,Word绘图功能有限,特别是复杂的图形,该缺点更加明显,AutoCAD是专业绘图软件,功能强大,很适合绘制比较复杂的图形,用AutoCAD绘制好图形,然后插入Word制作复合文档是解决问题的好办法,可以用AutoCAD提供的EXPORT功能先将AutocAD图形以BMP或WMF等格式输出,然后插入Word文档,也可以先将AutoCAD图形拷贝到剪贴板,再在Word文档中粘贴。须注意的是,由于AutoCAD默认背景颜色为黑色,而Word背景颜色为白色,首先应将AutoCAD图形背景颜色改成白色。另外,AutoCAD图形插入Word文档后,往往空边过大,效果不理想。利用Word图片工具栏上的裁剪功能进行修整,空边过大问题即可解决。
三、线宽修改 AutoCAD提供了一个多义线线宽修改命令PEDIT,来进行多义线线宽的修改(若不是多义线,则该命令将先转化成多义线,再改变其线宽),但是PEDIT操作繁,每次只能选取1个实体操作,效率低下。AutoCAD R14附赠程序Bonus提供了mpedit命令,用于成批修改多义线线宽,非常方便高效。在AutoCAD2000中,还可给实体指定线宽(LineWeight)属性修改线宽,只需选择要改变线宽的实体(实体集),改变线宽属性即可,线宽修改更加方便,须注意的是,LineWeight属性线宽在屏幕的显示与否决定于系统变量WDISPLAY,该变量为ON,则在屏幕上显示LineWeight属性线宽,该变量为OFF,则不显示。多义线线宽同LineWeight都可控制实体线宽,两者之间的区别是,LineWeight线宽是绝对线宽,而多义线线宽是相对线宽,也就是说,无论图形以多大尺寸打印,LineWeight线宽都不变,而多义线线宽则随打印尺寸比例大小变化而变化,命令scale对LineWeight线宽没什么影响,无论实体被缩放多少倍,LineWeight线宽都不变,而多义线线宽则随缩放比例改变而改变。 四、 图形的打印技巧 由于没有安装打印机或想用别人高档打印机输入AutoCAD图形,需要到别的计算机去打印AutoCAD图形,但是别的计算机也可能没安装AutoCAD,或者因为各种原因(如AutoCAD图形在别的计算机上字体显示不正常,通过网络打印,网络打印不正常等),不能利用别的计算机进行正常打印,这时,可以先在自己计算机上将AutoCAD图形打印到文件,形成打印机文件,然后,再在别的计算机上用DOS的拷贝命令将打印机文件输出到打印机,方法为:copy <打印机文件> prn /b,须注意的是,为了能使用该功能,需先在系统中添加别的计算机上特定型号打印机,并将它设为默认打印机,另外,COPY后不要忘了在最后加/b,表明以二进制形式将打印机文件输出到打印机。
五、选择技巧 用户可以用鼠标一个一个地选择目标,选择的目标逐个地添加到选择集中,
另外,AutoCAD还提供了Window(以键入“w”响应Select object:或直接在屏幕上自右至左拉一个矩形框响应Select object:提示),Crossing(以键入“C”响应Select object:或直接在屏幕上自左至右拉一个矩形框响应Select object:提示),Cpolygon(以键入“CP”响应Select object:),Wpolygon(以键入“WP”响应Select object:)等多种窗口方式选择目标,其中Window及Crossing用于矩形窗口,而Wpolygon及Cpolygon用于多边形窗口,在Window及Wpolygon方式下,只有当实体的所有部分都被包含在窗口时,实体才被选中,而在Crossing及Cpolygon方式下,只要实体的一部分包括在窗口内,实体就被选择像。 AutoCAD还提供了Fence方式(以键入“F”响应Select object:)选择实体,画出一条不闭合的折线,所有和该折线相交的实体即被选择。在选择目标时,有时会不小心选中不该选择的目标,这时用户可以键入R来响应“select objects:”提示,然后把一些误选的目标从选择集中剔除,然后键入A,再向选择集中添加目标。当所选择实体和别的实体紧挨在一起时可在按住CTRL键的同时,然后连续单击鼠标左键,这时紧挨在一起的实体依次高亮度显示,直到所选实体高亮度显示,再按下enter键(或单击鼠标右键),即选择了该实体。还可以有条件选择实体,即用'filter响应select objects:,在AutoCAD2000中,还提供了QuickSelect方式选择实体,功能和filter类似,但操作更简单,方便。AutoCAD提供的选择集的构造方法功能很强,灵活恰当地使用可使制图的效率大大提高。
六、质量属性查询 AutoCAD提供点坐标(ID),距离(Distance),面积(area)的查询,给图形的分析带来了很大的方便,但是在实际工作中,有时还须查询实体质量属性特性,AutoCAD提供实体质量属性查询(Mass Properties),可以方便查询实体的惯性矩、面积矩、实体的质心等,须注意的是,对于曲线、多义线构造的闭合区域,应先用region命令将闭合区域面域化,再执行质量属性查询,才可查询实体的惯性矩、面积矩、实体的质心等属性。 CAD中平方及上下符号的输入方法 输入mT,回车 输入^2 再选 a/b 变下标 输入2^ 再选 a/b 变上标 。
只能在多行文字中使用,单行文字中却不能使用..
AutoCAD线条加粗方法(转发) 对图形中的某些线条进行加粗是经常需要进行的工作,AutoCAD 2000中对图形线条进行加粗有如下方法。 1、设置线宽Lineweight 可以在图层中进行线宽的设置,也可在状态框中或Format菜单下专门设定。注意设置后要按下工作界面右下侧的LWT按钮,才能看到画出的线条粗细效果。注意,用这种方法设置线的粗细不方便把握,效果也不是很理想,转换到Word中输出,或直接在AutoCAD中输出,要想看到线条的粗细效果要做较多的工作。 2、用Pedit命令加粗
在Command命令行直接输入Pedit后回车,或用菜单命令Modify\\Polyline都可完成同样的工作,输入命令后,选择其中的Width项即可对线条进行加粗,但对不同类型的线条,前期准备工作不一样。
1)对用Draw\\Polyline命令直接画出的复合线(可画出直线和弧线),可以直接用Pedit命令进行加粗。 2)对用Draw\\Line命令画出的直线,使用Pedit命令后,会出现提示,告诉你选择的线条不是复合线,是否想把它转变为复合线呢?输入“Y”后回车,则线条转变为复合线,后面的工作就与第一步一样了。 其实画粗直线专门有一个命令——Trace。该命令在绘制前会提示你输入线的宽度,后面绘直线的方法与Line命令一样。讨厌的是要等画第二段线时(或回车后)才能看到第一段线的效果,让人感到别扭。这个命令用得很少,菜单中找不到这个命令。 3)对用Draw\\Circle命令画出的圆,不能直接加粗,但只要用Trim(修剪)或Break(断开)命令将圆修剪或断开,使之不是一个完整的圆,就可以很方便地用Pedit命令加粗了。更妙的是,加粗后不要马上回车退出命令,你可以发现Pedit命令下还有一个Close选项,选择该项(输入C后回车)可以将断开的圆又封闭为一个整圆,只是该圆的线条已经是加粗了的。 4)对椭圆(Ellipse)的加粗
AutoCAD中可以画出两种椭圆——真椭圆和复合线椭圆,真椭圆不能用Pedit命令加粗,但复合线椭圆可以用Pedit命令加粗。
画出哪种类型的椭圆是由系统变量Pellipse的值决定的,像使用普通命令一样,在Command命令行输入系统变量名Pellipse后回车,系统会显示当前的值,如果是0,则只能画出真椭圆,但如果改为1,则以后画出的椭圆就是复合线椭圆了,画出椭圆后再使用Pedit命令,就可以对椭圆线条加粗。 5)任意曲线的加粗
用Draw\\Spline命令画出的任意曲线是不能用Pedit命令进行加粗的。要想加粗任意曲线,可以利用复合线拟合的方法得到曲线,这样的曲线是复合线曲线,当然可以用Pedit命令加粗。
拟合过程大致是:先按曲线的变化趋势用Draw\\Polyline命令画出一条多段的折线,后面用Prdit命令时,其中的Fit和Spline两个选项都可以对这样的多段折线进行拟合,使折线变为曲线,而且曲线将顺应折线的变化趋势如图。 6)矩形和多边形的加粗
用Draw\\Rectangle画出的矩形,或者用Draw\\Polygon画出的多边形,自然就是复合线,可以直接用Pedit命令加粗。 好,学会了以上几种图形线条的加粗方法,则任何复杂的图形线条要加粗,都是可以做到的。 需要注意的是,用Pedit命令一次只能加粗一条线,如
果图形上有许多条线要加粗,用这种方法会很麻烦。虽然可以利用Pedit命令下的Join选项将首尾相接(相交和相离都不行)的线条连接起来再加粗,减少了一些操作,但可能还有大量的加粗工作要做。 可能一些用户在电脑上看不到Express菜单,这是因为在安装AutoCAD时没有采用“完全安装”方法造成的,遇到这种情况,要么是加装Express,要么卸载现有AutoCAD后再重新采用“完全安装”方式进行安装。如果安装了Express,但屏幕上看不到有“Express”菜单,试试如下几个命令:Menuload、Expresstools、Expressmenu。
一)字母类 1、对象特性
ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐)
EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪) OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息) 2、绘图命令:
PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线) POL, *POLYGON(正多边形) REC, *RECTANGLE(矩形) C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧)
DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆)
REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文本) T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块) W, *WBLOCK(定义块文件) DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充) 3、修改命令:
CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键 *ERASE(删除) X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸)
S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长) SC, *SCALE(比例缩放) BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角)
PE, *PEDIT(多段线编辑) ED, *DDEDIT(修改文本) 4、视窗缩放:
P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一视图 Z+E, *显示全图 5、尺寸标注:
DLI, *DIMLINEAR(直线标注) DAL, *DIMALIGNED(对齐标注) DRA, *DIMRADIUS(半径标注) DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) DAN, *DIMANGULAR(角度标注) DCE, *DIMCENTER(中心标注) DOR, *DIMORDINATE(点标注) TOL, *TOLERANCE(标注形位公差) LE, *QLEADER(快速引出标注) DBA, *DIMBASELINE(基线标注) DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) D, *DIMSTYLE(标注样式)
DED, *DIMEDIT(编辑标注) DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量) (二)常用CTRL快捷键
[CTRL]+1 *PROPERTIES(修改特性) [CTRL]+2 *ADCENTER(设计中心) [CTRL]+O *OPEN(打开文件) [CTRL]+N、M *NEW(新建文件) [CTRL]+P *PRINT(打印文件) [CTRL]+S *SAVE(保存文件) [CTRL]+Z *UNDO(放弃) [CTRL]+X *CUTCLIP(剪切) [CTRL]+C *COPYCLIP(复制) [CTRL]+V *PASTECLIP(粘贴)
[CTRL]+B *SNAP(栅格捕捉) [CTRL]+F *OSNAP(对象捕捉) [CTRL]+G *GRID(栅格) [CTRL]+L *ORTHO(正交) [CTRL]+W *(对象追踪) [CTRL]+U *(极轴) (三)常用功能键
[F1] *HELP(帮助) [F2] *(文本窗口) [F3] *OSNAP(对象捕捉) [F7] *GRIP(栅格) [F8] *ORTHO(正交)
一、绘图工具栏中的绘图命令(英文名)及命令快捷键 1、直线(line) L
2、参照线又叫结构线(xline)XL: 1)平行。 2)垂直。
3)角度:反方向的角输入负值。 4)二等分(角的平分线):顶、角、角。 5)偏移:前题是必须先有一个参照线存在。 3、多线(mline)ML: 1、 对正:
1)上:在光标下绘制多线。。
2)无(中):将光标作为原点绘制多线。 3)下:在光标上绘制多线。 4)比例:多线之间的全局宽度。 5)样式:系统外的样式。(需外挂) 4、多段线(pline)PL:
1)圆弧:将弧线段添加到多段线中。
2)闭合:在当前位置到多段线起点之间绘制一条直线段以闭合多线段。 3)半宽:指定宽多段线线段的中心到其一边的宽度。 4)取消:U。删除最近一次添加到多段线上的直线段
5)长度:以前一段线段相同的角度并按指定长度(也可用鼠标指定角度方向、长度)绘制直线段。如果前一线段为圆弧,AutoCAD将绘制一条直线段与弧线段相切。
6)宽度:指定下一条直线段的宽度。
5、多边形(polygon)POL:(有3到1024条等长边的封闭多线段) 6、矩形(rectang)REC:
1)倒角: 2)圆角:
3)宽度:指定矩形线的宽度。
7、圆弧(arc)A:默认下有三种画法(共11种画法) 常用的画法是:起点、端点、方向。 圆(circle)C:默认下有三种画法。 8、样条曲线(spline)SPL 9、椭圆(ellipse)EL:
1)中心点:通过指定的中心点来创建椭圆。 2)轴端点:通过指定两个端点来创建椭圆。
3)椭圆弧:先确定了椭圆,再根据此椭圆样式来编辑弧的大小。 10、插入块(insert)I: 1)输入块的名称。 2)选择路径: A:插入点 B:缩放比例 C:旋转
注:上面三项的可选择“在屏幕上指定”。在没有选择的情况下,插入时会按原来定义的大小输入。
11、创建块 (block)B: 1)必须给新建的块起名字。
2)必须指点拾取点(移动时鼠标的所持点)。 12、点(point)PO:
“点样式”的命令:ddptype 13、图案填充(bhatch)H
14、面域(region)REG:面域是以封闭边界(选择对象必须是封闭环)创建的二维封闭区域。它们必须共面,即在同一平面上。二维物体布尔运算(并集、交集、差集)之前必须进行面域。
15、A—多行文字(mtext)MT\\DT: “文字样式”的命令:style 16、射线RAY 17、圆环DO
1)内径。
2)外径。(内外径之间是实体)
二、修改工具栏中的修改命令(英文名)及命令快捷键:
1、 删除(erase)E:输入E后回车,再输入F回车,选择全部、回车、点右键即可全部删除所选。
2、 复制(copy)CO:输入CO后回车(此时输入M可多次重复复制)。
3、 镜像(mirror)MI:镜像发生时,对象会按照轴对称规则进行,结果为被反转或倒置的图像。(指给物体照镜子一样复制过来)
4、 偏移(offset)O:创建同心圆、平行线和等距曲线。 5、 阵列(array)AR:创建按指定方式排列的多重对象副本。 6、 移动(move)M:在指定方向上按指定距离位移对象。 7、 旋转(rotate)RO:按基点移动对象。
8、 修剪(trim)TR:(块及全闭合性质的画形必需炸开后才能修剪) 9、 距离(dist)DI:测量两点之间的距离和角度。
10、缩放(scale)SC:在X、Y和Z轴方向等比放大或缩小对象。 1)、输入数值大于1时,为放大; 2)、输入数值小于1时,为缩小; 3)、输入数值等于1时,比例不变。
11、拉伸(stretch)S:用手工方式拉长直线或闭合图形(唯独圆不能拉伸)。 1) 输入命令“S”
2) 选中对象、再用左键框住对象拉伸方向的一半图形(如果选中物体的全部,拉伸功能即为移动了)
3) 点击右键、选择用来拉伸的点 4) 最后手动操作、确定。
11、拉长(lengthen)LEN:给出指定的数据(长度或角度),来拉长对象。
12、延伸(延长)(extend)EX:给出指定的对象位置来延长物体(此延长必须有指定的终点对象,否则延长不了)。
13、打断(break)BR:即有选择性删除对象的一部分。可以打断直线、圆、圆弧、多段线、椭圆、样条曲线、参照线和射线。打断对象时,既可以先在第一个打断点选择对象,然后指定第二个打断点,也可以先选择整个对象,然后指定两个打断点。
14、倒角(chamfer)CHA:倒角就是将两个非平行的对象,通过延伸或修剪使它们相交或利用斜线连接。
15、圆角(fillet)F:圆角就是通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象 16、炸开(分解)(explode)X:将编组分解为成员对象以删除编组定义。 三、修改工具栏(2)
1、 编辑图案填充(打开‘边界图案填充对话框’)(bhatch)BH: 2、 编辑多段线: 3、 编辑样条曲线: 4、 编辑多线:
1)十字闭合:(在两条多线之间创建闭合的十字交叉) A、 输入命令(mledit) B、选择‘十字闭合’、确定。 C、选择被分革的多线
D、选择分革第一条多线的多线
2)十字打开:(在两条多线之间创建开放的十字交叉) A、 输入命令(mledit) B、 选择‘十字打开’、确定。 C、 选择第一条线 D、 选择第二条线
3)十字合并:(在两条多线之间创建合并的十字交叉,此时多线的选择次序并不重要) A、输入命令(mledit) B、 选择‘十字合并’、确定。 C、 选择一、二条多线
4)T形闭合:(在两条多线之间创建闭合的 T 形交叉。 修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)己闭合的图形不能操作
A、输入命令(mledit) B、选择‘T形闭合’、确定。 C、选择被延伸的多线 D、 选择目标多线
5) T形打开:(在两条多线之间创建开放的 T 形交叉。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)
A、输入命令(mledit) B、选择‘T形打开’、确定。 C、选择被延伸多线
E、 选择被打开的目标多线
6) T形合并:(在两条多线之间创建合并的 T 形交叉。 修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)
A、输入命令(mledit) B、选择‘T形合并’、确定。 C、选择被延伸的多线 E、 选择被合并的目标多线
7) 角点结合:(在两条多线之间创建角点结合。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)
A、输入命令(mledit) B、选择‘角点结合’、确定。 C、选择要结合的多线(方向) D、选择被结合的多线(方向)
8) 添加顶点:(向多线上添加一个顶点) A、输入命令(mledit) B、选择‘添加顶点’
9) 删除顶点:(从多线上删除一个顶点) A、输入命令
B、选择被删除的多线顶角
10)单个剪切:(剪切多线上的选定元素) A、输入命令(mledit) B、选择被剪切多线的第一点 C、选择被剪切多线的第二点
11)全部剪切:(将多线剪切为两个部分) A、输入命令(mledit) B、选择被剪切多线的第一点 C、选择被剪切多线的第二点
12)全部接合:(将已被剪切的多线线段重新接合起来) A、输入命令(mledit) B、选择第一条多线 C、选择另一条多线 5、编辑属性:
6、编辑文字:,DDEDIT 显示的“编辑文字”对话框,在其中只能编辑单行文字的内容。 7、显示次序 四、缩放工具栏:
1、 窗口缩放:缩放显示由两个角点定义的矩形窗口框定的区域(即通过指定一个区域的角点来快速放大该区域)
1) 输入命令(zoom)、选w。 2)指定要观察区域的一个角点
3)指定要观察区域的另一个角点 (一般选择前一个点的对角点) 2、动态缩放:(缩放显示在视图框中的部分图形) 1)输入命令(zoom)、选d 2)点击左键,指定视图口的左边
3)移动视图口的左边,调解好视图口的大小 4)移动整个视图窗口到所需放大的图形部份 5)按回车键确定。
3、比例缩放:(以指定的比例因子缩放显示。输入值与图形界限有关) 比例因子 (nX 或 nXP)
例如,如果某对象缩放到图形界限时的显示尺寸为 1,则输入 2 后该对象的显示尺寸为 2。
若输入的值后面跟着 x,AutoCAD 则根据当前视图来确定比例。例如,输入 .5x 使屏幕上的对象显示为原大小的二分之一。
若输入的值后面跟着 xp,AutoCAD 根据图纸空间单位确定比例。例如,输入 .5xp 即以图纸空间单位的二分之一显示模型空间。 1=1(1xp),.5=1(.5xp),等等。
4、中心缩放:[缩放显示由中心点和缩放比例(或高度)所定义的窗口] 高度值较小时增加缩放比例,高度值较大时减小缩放比例。
如果需要按精确的比例缩放图像,那么可以用三种方法指定缩放比例: 相对图形界限 相对当前视图 相对图纸空间单位
要相对图形界限按比例缩放视图,只需输入一个比例值。例如,输入 1,将在绘图区域中以前一个视图的中点为中点来显示尽可能大的图形界限。要放大或缩小,只需输入一个大一点或小一点的数字。如下例所示,输入 2,以完全尺寸的两倍显示图像;输入 .5,以完全尺寸的一半显示图像。图形界限由栅格显示。
5、放大 6、缩小
7、全部缩放: (在当前视口中缩放显示整个图形)输入zoom后选a。 8、范围缩放:(缩放显示图形范围)输入zoom后选e。
五、对象捕捉工具栏:此项可略过。要状态提示栏中的‘对象捕捉’上点击右键,选择‘设置’可打开‘草图设置对话框’点击‘对象捕捉’即可设置。
六、标注工具栏中的修改命令(英文名)及命令快捷键: 1、 启用标注方式(标注样式)(dimstyle)D. 1)快捷键:D;
2)下拉菜单:格式——标注样式。
3 屏幕菜单栏:右击屏幕生成下拉菜单点击其中的‘选项’,再选‘显示’、‘窗口元素’中的‘显示屏幕菜单’最后确定。
4)‘视图’下的工具栏:视图—工具栏,然后进行选择(所有的工具都集于此处)。 5)右击桌面下拉菜单:右击标准工具栏,在其下拉菜单中选择所需的工具栏。 2、 直线标注:(dimlinear)DLI
3、斜线标注(对齐线性标注):(dimaligned)DAL 4、基线点(坐标点标柱):(dimordinate)DOR 5、半径标注(圆和圆弧半径标注):(dimradius)DRA 6、直径标注:(圆和圆弧直径标注)(dimdiameter)DDI 7、角度标注:(dimangular)DAN 8、快速标注:(qdim)为几何图形标注
9、基线标注:(dimbaseline)DBA以同一基线进行测量的多个标注方式。也称为平行标注。 在设计标注时,可能需要创建一系列标注,这些标注都从同一个基准面或基准引出。或者,将几个标注相加得出总测量值。基线和连续标注可以完成这些任务。基线标注创建一系列由相同的标注原点测量出来的标注。
10、连续标注:(dimcontinue)DCO连续标注创建一系列端对端放置的标注,每个连续标注都从前一个标注的第二个尺寸界线处开始。
(注:基线标注和连续标注都必须在创建了直线标注后才能实施)
11、快速引线:(qleader)引线是连接注释和图形对象的线。文字是最普通的注释。但是,可以在引线上附着块参照和特征控制框。
(特征控制框显示形位公差。请参见添加形位公差。) 12、形位公差:(tolerance)TOL
13、圆心标记: 七、曲面工具栏:
1、二维填充、又叫二维线框:(solid)SO 所创建的是二维‘填充式多边形’。
注:只有当 FILLMODE(填充模式) 系统变量为开的时候(输入fillt选ON);“视图”设置为“平面视图”时,才能进行二维填充。
A、输入命令:solid B、指定第一点 C、指定第二点
前两点定义多边形的一边。
D、指定第三点:指定后出现“第四点”提示此时回车将创建填充的三角形
E、指定第四点或 <退出>: 四点的走向如果的“之”字形,则填充图形为四边形;若不走“之”字形,则填充图形为两个成对顶角的三角形。
F、 指定后续的第三点、第四点:后两点构成下一填充区域的第一边,AutoCAD 将重复“第三点”和“第四点”提示。连续指定第三和第四点将在一个二维填充命令中创建更多相连的填充三角形和四边形。
G、 回车:结束 SOLID 命令。
2、三维面又叫三维线框:(3dface)3F指构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过4个顶点。
1)只有当用户选择的4个顶点共面时,系统才会认为由这4个顶点确定的平面是存在的。 2)由此命令创建的平面,AutoCAD在屏幕上只显示其轮廓。
注:第一次输完4个顶点之后,AuotCAD自动将最后2个顶点当作下一个三维平面的第一、二个点,继续出现提示,要求用户继续输入下一平面的第三、四点。若不需再继续时选“退出”回车。
(在三维空间任意位置上创建的三边或四边曲面,这类曲面是未填充的,还可以为三维面的每一个角点指定不同的 Z 坐标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。)
3、 长方体表面 4、 楔体表面 5、 圆锥表面 6、 球体表面 7、 上半球表面 8、 下半球表面 9、 楔体线框
10、圆环表面
11、边(edge):修改三维面的边缘可见性(隐藏/显示三维面的边线) A、输入命令:edge
B、选择被隐藏目标边线(显示目标边线时输入D) C、回车确定
12、三维网格(3dface):此法太不实用(略)
实体模型是最容易使用的三维模型。利用 AutoCAD 的实体模型,可通过创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体模型来创建三维对象。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。借助 Mechanical Desktop,还可以定义参数化实体,保留三维实体与从中生成的二维视图之间的关联性。
警告! 由于三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。
13、旋转曲面(revsurf)REV:通过将路径曲线或剖面(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。
14、平移曲面(tabsurf):是指由一条初始轨迹线(既此曲面的开始边线)沿指定的矢量(将初始边线平移的长度)方向伸展而成的曲面。
注:可以把平移曲面理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线(直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线)沿着一个指定好距离和方向的拉伸轨迹线进行平移(拉伸),从尔形成的曲面(此曲面与轨迹线仍为两个不同的实体)。
15、直纹曲线(rulesurf): 是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边而生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格是直线。
1)用来创建直纹曲面的曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线,不同的实体还可以相互组合。
2)直纹曲面的风格密度由系统变量SURFTABL1和SURFTABL2确定。
系统变量 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量分别控制 M 和 N 方向上的网格密度(镶嵌面的数目)[在2到32766之间]。
16、边界曲线:在先确定曲面的4条边后,再通过4条边来生成曲面(用来生成曲面的4条边必须是首尾相连的封闭图形。作为边的曲线可以是直线、弧、多段线等)。
注:(1)3DMESH 创建三维多边形网格。
(2)EDGESURF 创建近似孔斯曲面片的三维多边形网格。 (3)PFACE 以顶点接顶点的方式创建三维多面网格。
(4)REVSURF 通过将路径曲线或剖面绕选定的轴旋转创建一个旋转曲面。 (5)TABSURF 通过路径曲线和方向矢量创建平移曲面多边形网格。 八、视图工具栏。 实体说明
实体对象表示整个对象的体积。
在各类三维模型中,实体的信息最完整,歧义最少。再复杂的实体形也要比线框和网格容易构造和编辑。
有三种创建实体的方法:
1、根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体; 2、沿路径拉伸二维对象来创建实体; 3、通过绕轴旋转二维对象创建实体。
创建实体之后,通过组合这些实体可以创建更为复杂的实体。可对这些实体进行合并,获得它们的差集或交集(重叠)部分;通过圆角、倒角操作或修改边的颜色,也可以对实体进行进一步完善。因为无需绘制新的几何图形,也无需对实体执行布尔操作,所以操作实体上的面较为容易。详细信息,请参见创建复合实体。AutoCAD 也提供了将实体剖切为两部分的命令以及获得实体二维截面的命令(请参见修改三维实体)。与网格相同,在进行消隐、着色或渲染之前,实体显示为线框。
可以分析实体的物理特性(体积、惯性矩、重心等),导出实体对象的数据以供数控铣床使用或进行 FEM(有限元法)分析,或者将实体分解为网格和线框对象。ISOLINES 系统变量控制用于显示线框弯曲部分的素线数目。FACETRES 系统变量调整着色和消隐对象的平滑程度。
九、实体工具栏:(实体对象表示整个对象的体积) 有三种创建实体的方法:
1)、根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体: 点击命令、输入数值、点击视图、点击着色。 2)、沿路径拉伸二维对象, 3)、或者绕轴旋转二维对象。 1、创建长方体(box)BOX:
2、创建球体(sphere):用此法绘出的球体,实体均是用线框的形式来显示的,线框密度由系统变量isolines控制,该变量的初始值为4,其值越大,线框越密。
3、创建圆柱体(cylinder) 4、创建圆锥体(cone) 5、 创建楔体(wedge)
注:此命令所创建的楔形体,其长、宽、高分别与3个坐标轴平行,只有利用3D编辑命令,才能使楔体的方向有所改变。
6、 创建圆环(torus)
注:圆环的直径或半径是指圆环体中心线的直径或半径。
7、创建拉伸(extrude)EXT:通过添加厚度、指定高度值和倾斜度、沿指定路径拉伸对象来创建实体。‘拉伸’对包含圆角、倒角和其他细节的物体尤为有用,否则,这些细节若不是在一个剖面上,则很难复制。
1)可拉伸闭合的对象有:多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。
2)不能拉伸的对象有:包含块内的对象、有交叉或横断部分的多段线和非闭合的多段线(多段线应包含至少 3 个顶点但不能多于 500 个顶点)。
3)下面是沿路径拉伸的步骤: (1) 输入命令:ext
(2)选择要拉伸的对象、单击右键 (3)输入 p(路径) (4)选择作为路径的对象。 注:二维进入三维时必须面域一次。
8、创建旋转(revolvfe) REV:将二维图形绕指定的轴旋转而形成三维实体(可旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域)。
1)二维图形旋转所生成的三维实体,其表面也是由网格表示,网格密度由系统变量isolines控制。
2)(包含在块中的对象、具有相交或自交线段的多段线,不能旋转)
9、剖切(slice) SL:切开现有实体,然后移去指定部分生成新的实体(可以保留剖切实体的一半或全部)。剖切后的实体可以保留原实体的图层和颜色特性。
注:剖切实体的缺省方法是:先指定三点定义剪切平面,然后指定要保留的部分;也可以通过别的对象、当前视图、Z 轴或 XY、YZ 和 ZX 平面定义剪切平面。
10、切割(section)SEC:剖切后的效果是实体;而切割后的效果是面片(曲面)。 11、干涉(interfere) 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体(相当于布尔运算的交集)
1)、输入命令interfere 2)、点击物体 3)、右键
4)、点击下一个物体 5)、右键。
12、设置图形(soldraw)略 13、设置视图(solview)略 14、设置配置(solvprof)略 十、实体编辑工具栏
注:布尔运算:在三维绘图中,复杂实体往往不能一次生成,一般都是由相对简单的实体通过布尔运算组合而成的。布尔运算就是对多个三维实体进行求并、求差、求交的运算,使它们进行组合,最终形成用户需要的实体(布尔运算对三维实体的操作同样适用于对二维面域,但面片与线框不可以布尔运算)。
1、 并集(union)UNI:将两个或两个以上的实体进行合并,使之成为一个整体(可合并不在同一区域或空间中的实体)。
2、 差集(subtract)SU:从一个实体中减去另一个实体,最终得到一个新的实体。 1)输入命令:su
2)(按次序选择物体)先选要保留的物体、右键 3)再选被减去的物体、右键。
注:被减速实体和作为减数的实体必须有公共部份。
3、交集(interstct)IN:计算两个或多个现有面域的重叠面积,两个或多个现有实体的公共部分的体积;留下公共部份,删除非公共部份。
4、拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸(一次可选择多个面)。
1)在按指定高度什和倾斜角拉伸时,拉伸的斜度只能介于0—90度之间,且使用表面拉伸得到的实体将返回在原实体上,二者为一个整体。
2)用拉伸路径拉伸时,拉伸的路径不能与被拉伸面的轮廓相切(拉伸路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线)拉伸路径不能与面处于同一平面,也不能具有高曲率的部分。
被拉伸的面从剖面平面开始被拉伸,然后在路径端点、与路径垂直的剖面结束。拉伸路径的一个端点应在剖面平面上,否则,AutoCAD系统也会将路径自动移至剖面的中心。
如果路径是样条曲线,则路径应垂直于剖面平面且一个端点应在剖面平面上。如果路径不
垂直剖面,AutoCAD 将旋转剖面直至垂直为止。如果一个端点在剖面上,剖面将绕此点旋转,否则 AutoCAD 将路径移动至剖面中心,然后绕中心旋转剖面。
3)输入正值可沿正方向拉伸面(通常是向外),输入负值可沿负方向拉伸面(通常是向内)。 (实体工具栏中的拉伸是用来位伸二维图形的、实体编辑工具栏中的拉伸是用于拉伸三维物体的)
5、 移动面(solidedit):沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面(一次可以选择多个面、若全部选中移动面则变成移动整个实体了)。
注:当被移动表面是实体的外表面时,表面的移动实质上相当于表面拉伸(表面的移动并非简单地移动实体表面,它是实体重新生成的一个过程)。
6、 偏移面:按指定的距离或通过指定的点均匀地偏移面。
注:1)偏移量(数值)的正负决定表面的偏移方向,为正时,表面向实体增大面积的方向偏移(向外)、为负时则反之。
2)在某个表面被移动时,与之相邻的表面则必须同时被偏移。
7、 删除面:并非所有的实体表面都能被删除、能被删除的实体表面包括:实体的内表面(即实体内的孔洞表面)、倒圆角和倒直角。
比如:若将实体内的孔洞表面删除,实质上就是将孔洞填实。 8、 旋转面:绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分 注:只有实体的内表面才可以旋转,实体的外表面无法旋转。 9、 倾斜面:按指定的方向和角度进行倾斜面。
注:倾斜角度必须介于-90到90度之间;倾斜的方向则由选择的基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定(基点为轴)。正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。
10、复制面:将面复制为面域或体(复制后的面不能进行布尔运算)。 11、着色面:修改实体表面的颜色。
注:当实体表面被修改为某种颜色时,该表面的线框也将改变为重新赋予的颜色。 12、复制边:复制三维边(所有三维实体边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线)。 13、边着色:修改边的颜色。
注:11、12、13、14都是“面片操作”。 14、压印:在选定的对象上压印一个对象。
注:1)在三维实体上做印记,实质上就是不改变其本来的形状和体积,而在其表面增加或刻画一些图形。目标一旦被刻于三维实体上,二者就成为一个整体。
2)作为印记的目标图形必须与三椎实体的一个或多个面共面;且压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。
15、清除:删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。
16、分割:???????可以将组合实体分割成零件。组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。在将三维实体分割后,独立的实体保留其图层和原始颜色。所有嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的结构。注意:不能分割具有单一体积的 Boolean 对象用不相连的体将一个三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象,
将复合实体分割为单独实体的步骤
1 从“修改”菜单中选择“实体编辑”“分割”。 2 选择三维实体对象。 3 按 ENTER 键完成命令。 命令行 SOLIDEDIT
17、抽壳:抽壳使用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。选择面可将这些面排除在壳外。一个三维实体只能有一个壳。AutoCAD 通过将现有的面偏移出原始位置来创建新面。指定正值从圆周外开始抽壳,指定负值从圆周内开始抽壳。
19、检查:校验三维实体对象是否为有效的 ACIS 实体,此选项独立于 SOLIDCHECK 设置。 十一、着色工具栏:(对二维不起作用)
1)、二维线框:显示对象时使用直线和曲线来表示边界。光栅和 OLE 对象、线型及线宽可见
2)、三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。显示一个已着色的三维 UCS 图标。光栅和 OLE 对象、线型及线宽不可见。
3)、消隐:显示使用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。(可给视觉和眼睛观看不到的物体消隐)
4)、平面着色:着色后,变成实体的效果。
5)、体着色:着色后,效果上比平面着色多个明暗度。
6)、带边框的平面着色:将“平面着色”和“线框”选项结合使用。被平面着色的对象将始终带边框显示。
7)、带边框的实体着色:将“体着色”和“线框”选项结合使用。体着色的对象将始终带边框显示。
十二、渲染工具栏: 1、 消隐 2、 渲染 3、 场影
4、 光源 5、 材质 6、 材质库 7、 贴图 8、 背景 9、 雾化 10、创建配景 11、编辑配景 12、配景库 13、渲染系统配制 14、统计信息
十三、坐标工具栏(UCS用户坐标系)
1、 新建:指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>。
2、 移动:通过平移原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度来重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的原始位置不变。
修改 Z 轴深度将使 UCS 沿自身 Z 轴的正方向或负方向移动。 3、 正交:指定由 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 中的一个。
4、 上一个:恢复上一 UCS。AutoCAD 保存在图纸空间中创建的最后 10 个坐标系和在模型空间中创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项将逐步回到以前的状态。恢复哪一种坐标系取决于当前空间。
5、 保存 6、 删除
*绝对坐标值是相对于原点 (0,0) 的坐标值。 *相对坐标值是相对于前一个输入点的坐标值。
*极坐标系用距离和角度确定点的位置。输入极坐标就是输入距离和角度,用尖括号 (<) 分开。例如,要指定相对于前一点距离为 1,角度为 45
度的点,输入 @1<45。 十四、世界坐标工具栏(WCS)
对象坐标控制:基于选择对象定义新坐标。
原点UCS:通过定位新原点,可以使坐标输入与图形中的特定区域或对象相关联。例如,可以将原点重新定位在某一建筑的角点上,或者将其作为地图上的参考点。
使用新 UCS 原点的步骤
1 从“工具”菜单中选择“新建 UCS”“原点”。 2 指定新的原点。 命令行 UCS
(移动原点来定义新坐标)
Z轴坐标:延伸正Z轴的方法定义新坐标。 三点坐标:指定新坐标的原点各X、Y轴的方向。 沿轴旋转坐标: X、Y、Z轴。
世界坐标系的 X 轴是水平的,Y 轴是垂直的,Z 轴则垂直于 XY 平面。 十五、视口工具栏: 1、 显视视口对话框 2、 单个视口 3、 多边形视口 4、 将对象转换为视口 5、 剪裁现有视口
十六、三维动态观察器工具栏: 1、 三维平移 2、 三维缩放 3、 三维动态观察器 4、 三维连续观察器 5、 三维放置旋转 6、 三维调整距离 7、 三维高整剪裁面 8、 前向剪裁开/关 9、 后向剪裁开/关 十七、布局工具栏: 十八、查讯工具栏 十九、插入工具栏 二十、参照工具栏 二十一、参照编辑工具栏 二十二、web工具栏 二十三、对象特证工具栏
二十四、标准工具栏。
CAD操作技巧
1、绘制图形的四种操作方式方法: 1) 启用[菜单栏]里的下拉菜单命令;
2) 启用[桌面菜单]:右键点击[标准工具栏]在其下拉菜单中选择;
3) 启用屏幕菜单:输入命令 op 打开[选项]对话框,点击[显示]按钮后在[窗口元素]栏中选择[显示屏幕菜单],[应用]即可打开[屏幕菜单];
4) 启用命令行:在命令行里输入快捷命令(或快捷键命令)。
2、 在想启用上一步命令时,可直接敲回车键,系统将按照上一步命令来执行命令。 3、 命令行里输入“U”命令,可以逐(五笔码EPI)步取消上一步操作。
4、 快捷键(ctrl+z)可以一次性完全取消前面所有的操作(也可以恢复上一步使用e 时所删除的命令)。
5、 取消键(ESC)可以取消正在执行或还没有执行完的命令。
6、 当新打开文件时,所有的文字都变成了问号时,输入命令 ST打开[文字样式]对话框进行[字体]设置即可;也可以点击菜单栏里的[格式]按钮,选[文字样式]进行[字体]设置。
7、 a为加选;r为减选。
8、刷子(MA)只对颜色、线型、线宽、图层起作用。 9、锁定图层的颜色命令功能不能锁定
10、按住ALT键+菜单名后的英文字母,就可以打开此菜单的功能。 11、默认状态的恢复:输入命令 op 选取[配置]栏点击重置即可。 12、CAD共有39种模板。
13、ctrl+y重复命令,可返回上一步的的操作(只返回一步)。
14、输入命令E回车,再输入命令ALL回车,再回车即可删除所有的图形。 15、块拉伸前必须先炸开;闭合图形分解时也许要先炸开。
16、改变系统属性快捷键 CH 可以打开[特性—Drawing1]对话框(那里包含了一切设置)。 17、按F2可以打开[Auto CAD文本窗口—Drawing1]对话框,在里面可以查看所有的操作步骤。
18、输入time可以打开[Auto CAD文本窗口—Drawing1]对话框,可显示和设置时间。 19、使用三维绘图时必要用到[视图]和[着色]面板(工具栏)。
20、[实体工具栏]中的[拉伸功能]是用来拉伸二维图形的;[实体编辑工具栏]中的[拉伸]是用来拉伸三维物体的。
21、着色是指在场景中显示颜色,它不显示贴图的纹理,如果想看到贴图,应选择渲染。 22、%%D:度数、%%P:正/负、%%C直径。
23、文件的[格式转换]:Eps类型的图型文件可以调入Phoshtep中。
1)[ctrl+o]打开[选择文件]对话框,选取打开图形文件,输入命令 psout打开[创建PostScript(附言)]文件对话框,这时系统已经自动将文件转换成了.exp型文件,进行[保存]即可。
2)输入命令exlport打开[输入数据]对话框,在[保存类型]当中选择“块(*.dwg)”即可查出选取CAD中dwg型的图形文件,再在[保存类型]中选择“封装PS(*.eps)”,然后[保存]即可以转换文件的格式。
综合制图的步骤 一、比例因子设置: 1、输入命令:mvsetup
2、是否启用图空间(一般选N) 3、输入单位类型(一般选毫米M) 4、输入比例因子(一般选50) 5、输入图纸宽度 6、输入图纸高度 二、设置线型样式:
1、输入命令(linetype)打开[线型管理器]对话框
2、点击[加载],选择[线型]中的线型选选项后点击[确定],选所加线型点击[显示细节],在[全局比例因子]栏中输入100后点击[确定]。
三、设置文字样式:
1、输入命令(style)ST打开[文字样式]对话框 2、进行具体设置
1)设置“说明”式文字样式:
点击[新建]打开[新建文字样式]对话框,在其文本框中输入“说明”二字(样式的名称)后点击[确定]。重新返回[文字样式]对话框后,在[字体名]栏中选择[宋体],[字体样式]选择[常规],[高度]仍为默认的0.0000,[宽度比例]为0.7,最后点击[应用]及[关闭]。
2)设置“标题”式文字样式:
步骤同上。只是把[高度]设为1000,[宽度比例]设为1。 3) 设置“标注”式文字样式:
步骤同上。高度设为默认的0.0000,[宽度比例]设为0.8。 4) 设置“Standard”(标准)式文字样式:
步骤同上。[高度]为默认的0.0000,[宽度比例]为1。 四、设置标注样式:
1、输入命令(dimstyle)D打开[标注样式管理器]对话框
2、点击[新建],打开[创建新标注样式]对话框,在其[新样式名(N)]文本框中输入名称,如:“DIM-A”。
3、点击[继续],出现[新建标注样式:DIM-A]对话框。 1)设置[直线和箭头]
A、在[尺寸线]中:[颜色]选[随层ByLayer]、[线宽]选[随块ByBlock]、[超出标记]为0、[基线间距]为300
B、在[尺寸界线]中:[颜色]选[随块]、[线宽]设为0.20mm、[超出尺寸线]为200、[起点偏移量]为300
C、在[箭头]中:[第一个]、[第二个]、[引线]都设为[建筑标记];[箭头大小]为300 D、在[圆心标记]中:[类型]为默认的[标记]、[大小]为默认的2.5 2)设置[文字]
A、在[文字外观]中:[文字样式]选[标注]、[文字颜色]选[随层]、[文字高度]为300 B、在[文字位置]中:[垂直]选[上方]、[水平]选[置中]、[从尺寸偏移]选200 C、在[文字对齐]中:选[与尺寸线对齐] 3)设置[主单位]
A、在[线性标注]中:[单位格式]选[小数]、[精度]为0.00、[小数分隔符]选[’.’(句点)]
B、在[测量单位比例]中:[比例因子]选1 C、在[清零]中选[后续]
D、在[角度标注]中:[单位格式]选[十进制度数]、[精度]为0 4)其它三项均为默认即可。
最后点击[确定],回到[标注样式管理器]对话框,[关闭]。 五、设置辅助功能:(捕捉、极轴的设置)
1、输入命令(dsettings)DS打开[草图设置]对话框, 2、选[极轴追踪]
A、先选取[启用极轴追踪(F10)]
B、在[对象捕捉追踪设置]中选[仅正交追踪]
C、在[极轴角设置]中选[90] D、在[极轴角测量]中选[绝对]
3、选[对象捕捉], 启用[启用对象捕捉(F3)]、[启用对象捕捉追踪(F11)]两项;在对象捕捉模式中:选[端点]、[中点]、[圆心]、[节点]、[象限点]、[交点]、[垂足]最后[确定]完成设置
六、设置图层:
1、输入命令(layer)LA打开[图层特性管理器]对话框,点击[新建]。
2、(进行有目的性的设置)比如:参照线、墙体、窗户、门、标注、文字、家具等。示细节]中可以进行更详细的设置。
七、设置保存:输入命令:save
八、设置自动保存:输入命令:save time 其它设置:
1、设置线宽:(lweight)LW 2、设置点样式:(ddptype)
3、改变绘图区的颜色:(options)OP 1)输入命令:op 打开[选项]对话框; 2)点击[显示]按钮;
3)点击[窗口元素]栏中的[颜色]按钮,打开[颜色选项]对话框; 4)选定颜色种类后,点击[应用并关闭]即可。
九、打印设置:输入命令:plot 打开[打印]对话框后即可进行设置。
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