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p5.js使用draw()函数做出黄金螺旋

2020-11-27 来源:步旅网
这次给大家带来p5.js使用draw()函数做出黄金螺旋,p5.js使用draw()函数做出黄金螺旋的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

效果如下:

主要方法

  1. translate()

  2. rotate()

  3. arc()

斐波那契螺旋

斐波那契螺旋线也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线,以斐波那契数为边的正方形中画一个90度的扇形,连起来的弧线就是斐波那契螺旋。

草图

过程分解

一、定义一个空的斐波那契数组:

var Fibonacci = [];

二、初始化

默认情况下draw()函数会无限重复绘图, frameRate()函数可以设置每秒重复绘图的次数,就像电影每秒播放的帧数。

function setup(){
 createCanvas(windowWidth, windowHeight);//创建一块画板,画板的宽高与浏览器宽高相同
 background(255);//设置背景颜色为白色
 frameRate(10);//设置每秒10帧
}

三、设置斐波那契螺旋的样式

function draw(){
 ...
 stroke(0);//线条颜色为黑色
 noFill();//无填充色
 strokeWeight(5);//线条宽度为5
 translate(windowWidth/2, windowHeight/2);//将坐标系移动到页面中央
 ...
}

四、开始绘制斐波那契螺旋

function draw(){
 ...
 stroke(0);
 noFill();
 strokeWeight(5);
 translate(windowWidth/2, windowHeight/2);
 ...
 for( var i = 0; i < 20; i ++){//绘制20段90度弧线
 var a = i <= 1 ? 1 : Fibonacci[i-1] + Fibonacci[i-2];
//这是条件表达式,如果i等于0或1,那么a等于1;否则等于斐波那契数列前两项的和
 Fibonacci.push(a);//将新得到的a加入斐波那契数列中
 arc(0,0,a * 2,a * 2,0,PI / 2);//绘制圆心在(0,0)直径为2*a度数为90度的弧形
 /**********以下是为下一段弧线做准备************/
 rotate(PI / 2);//将坐标系按顺时针旋转90度
 translate(-Fibonacci[i-1],0); //将坐标系沿着X轴反向移动上一项的长度
 } 
}

五、让斐波那契螺旋动起来

function draw(){
 background(255);//将背景设置成白色,“遮盖”之前的绘图
 stroke(0);
 noFill();
 strokeWeight(5);
 translate(windowWidth/2, windowHeight/2);
 rotate(-PI / 6 * frameCount);//每帧旋转30度,frameCount表示当前已播放帧数
 for( var i = 0; i < 20; i ++){
 var a = i <= 1 ? 1 : Fibonacci[i-1] + Fibonacci[i-2];
 Fibonacci.push(a);
 arc(0,0,a * 2,a * 2,0,PI / 2);
 rotate(PI / 2);
 translate(-Fibonacci[i-1],0); 
 } 
}

完整代码

var Fibonacci = [];
function setup(){
 createCanvas(windowWidth, windowHeight);
 background(255);
 frameRate(10);
}
function draw(){
 background(255);
 stroke(0);
 noFill();
 strokeWeight(5);
 translate(windowWidth/2, windowHeight/2);
 rotate(-PI / 6 * frameCount);
 for( var i = 0; i < 20; i ++){
 var a = i <= 1 ? 1 : Fibonacci[i-1] + Fibonacci[i-2];
 Fibonacci.push(a);
 arc(0,0,a * 2,a * 2,0,PI / 2);
 rotate(PI / 2);
 translate(-Fibonacci[i-1],0); 
 } 
}
function windowResized(){
 resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}

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