星际仓鼠们为什么爱在这款游戏中肝上数千小时?
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发布时间:2024-10-24 00:28
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热心网友
时间:2024-11-06 00:31
玩家熟知的Steam上最热门免费游戏是《DOTA2》,但排名第二、第三的热门游戏可能并不是那么广为人知。它们就像是世界第二、第三高峰,容易被忽略,但同样非常出色。现在有这么一款游戏,常年位居Steam免费游戏前三,即便在所有游戏分类下,也是热门游戏中的固定前十,去年更是登上了Steam 2017年度最佳最畅销游戏榜单。这款游戏就是《Warframe》,被星际仓鼠们津津乐道,但在中国却缺乏存在感。虽然它不是MOBA游戏也不是MMORPG,却有着纯正的PC版国服,由畅游代理,于国际服服务器,常用译名《星际战甲》。
星际仓鼠们是《星际战甲》的玩家们自称为自己的昵称。这来源于一次游戏官方的公告,他们用“我们的仓鼠挂了”来形容服务器状态,让玩家们意识到了游戏服务器的独特之处。接着,玩家们发现自己的游戏体验与一只星际仓鼠相似:每天沉迷《星际战甲》,角色在飞船内活动,不辞辛劳地肝肝肝,这何尝不是一只星际仓鼠的生活呢?因此,玩家们自豪地称自己为“星际仓鼠”。
《星际战甲》在海外拥有极高的口碑,不仅体现在Steam的“特别好评”玩家评价上。在加拿大,它甚至有着一个专门的玩家线下年度展会TennoCon,每年七月举办,今年已经是第三届。此时距离展会还有一个月,但官网上的实体门票早已售罄。尽管官方自嘲与玩家们的爱,但这款游戏如何“笼络”了国内外的星际仓鼠,需要从《星际战甲》的开发商说起。
《星际战甲》的开发商是Digital Extremes(DE),总部位于加拿大,90年代曾和Epic一起合作开发了《虚幻竞技场》等游戏,之后开发的产品并未成功。《星际战甲》成了全公司250人的救命稻草。因为资金不足,留给DE的时间不多,他们选择了快速刷短关卡的免费PvE游戏模式,主打合作模式,题材为科幻。这是一次,他们选择PvE而不是当时主流的免费PvP游戏,因为后者更具留存力,而PvE需要不断更新。DE之所以选择PvE,是因为他们有足够的实力维持更新,而玩家喜欢上这个产品后,公司可以持续提供内容。
《星际战甲》的硬核程度确实需要维基来支撑。在国内,早有人专门建立中文维基百科来探索玩法,百科中有着3000多个条目,近60000次编辑。游戏的玩法是第三人称TPS+动作,玩家的角色可装备三种武器,主副武器用来射击,近战武器则可以配合连招,用来割草。每种武器都各有特色,拥有多种属性,可以通过MOD卡片来定制。MOD系统是游戏的精髓,如何在有限的MOD槽位中发挥出武器的最大或最优效果,就是游戏后期的一大乐趣。
游戏中的MOD卡目前有811张。不仅仅是武器,MOD同样可以安装在战甲、守护、宠物与机械化羽翼上。战甲是游戏的核心,游戏中有数十种战甲,外观不同,定位和技能也全都不同。带上装备,开着军火库一样的飞船,去太阳系挑战关卡,就是《星际战甲》的主要玩法。跑酷是玩家自然而然学会的东西,它的起源相当有趣,是由早期玩家发现的一个名为“佐伦直升机”的跳跃BUG。DE通过社群发现玩家喜欢这东西,不仅没有移除BUG,还主动把它打造成一个特性,用一些技能或MOD加强它,同时也把它改得更加可控。
经过5年的发展,《星际战甲》变得奇异、多变,拥有各种体验元素。它有水下战斗、太空战斗,甚至加入了去年年末的开放世界“夜灵平原”,增加了激动人心的钓鱼玩法,让游戏在线人数瞬间提升了2倍。游戏中的美术设计别具一格,来自法国漫画家Mœbius的师承,加上DE美术们的独特想法。尽管美术风格可能不讨所有人喜欢,但玩家在长时间玩游戏后,会逐渐对游戏中的各种元素产生审美DE化,觉得游戏中的一切都好看。
在《星际战甲》中,玩家可以通过掉落获得游戏中的每一套战甲、武器以及其他资源材料。游戏不依赖数值提升,而是通过掉落获取,氪金虽然可以购买,但选择爆肝也没什么两样,最后获得的是完全一样的东西。游戏的付费点主要体现在战甲、武器和飞船等涂装颜色上。《星际战甲》的美术风格小众,但也因此收获了一批心“肝”情愿的死忠玩家。在国际服,语言不通等问题可能导致游戏成为单机,但在国服,大佬们通常友好,乐于帮助萌新起步,创造了相当好的氛围和健康的游戏生态。
在如今的网游市场中,《星际战甲》作为一款门槛低、深入下去可钻研的硬核游戏,依然能吸引玩家的喜好,提供良好的体验。近一年《绝地求生》《堡垒之夜》等吃鸡游戏火热,说明只要抓住玩家的喜好,提供良好的体验,再细分的类型也能开辟出大片市场。《星际战甲》在过去五年证明了自己在这方面的优势,让玩家心甘情愿地肝上几千个小时,这不仅仅是被游戏的魅力所吸引,更是真正的爱。